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整篇不可能模式打下来后,信息优化上的吐槽

只看楼主收藏回复

这次的塔设计明显比以往凸出不少平衡与新意设计,很多塔都有意的避开来同质化的问题。但个人全程体验下来得到的最大的感受就是——面板数值与机制描述的展示真的太太模糊了。
塔方面,三头炮、树灵、死灵、弩、飞盘、喷火器、观星、红法,它们有的带有神秘的新名词与各种不明不白的隐藏机制(削弱、诅咒,变骷髅只对地面非小单位生效,飞盘伤害递减高),要么就是面板上只给一个伤害,但实际效果又差别很大(三头炮可以溅射空中,且二技能反降DPS,一技能的“大量”非常夸张;喷火器伤害方式非常模糊,附带的烧伤没有数值,与面板难以结合;观星神秘随机散射;红法面板高,但攻击间隔和伤害曲线极度模糊等等)
英雄方面也是,就如安雅的面板不高,但火枪的伤害又明显不同,其他英雄没有太多关注,感觉也存在多多少少的问题。
整篇下来的体验感就是,对塔的面板理解非常模糊,虽然机制更新了,但打完到最后对很多塔的数值概念很没有感觉。
这些wiki上更新效率很可怜,只能通过热心吧友解包得出能实际展示的资料,对体验感影响蛮大的


IP属地:福建来自Android客户端1楼2024-07-30 15:30回复
    总的来说就是,感觉无法从游戏内描述上提取到有效信息。
    忘了提及了很多小怪也是,描述非常简单,但实际又有很多隐藏的东西,让人体验下来很云里雾里。


    IP属地:福建来自Android客户端2楼2024-07-30 15:33
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      吧里有dps总结


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2024-07-30 16:21
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        毁天灭地的一击
        -70


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-07-30 16:56
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          每一代的炮塔都能建设空中啊,这还要专门提吗


          IP属地:福建来自Android客户端5楼2024-07-30 18:12
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            我有心做防御塔和英雄方面的面板数据整理,但有心无力,工程量比科技贴大不止两倍虽然塔方面有人已经做过初步整理,实际上还是不够准确,我目前在做英雄方面的数据统计总纲


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2024-07-30 18:17
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              铁皮传统艺能之面板都标不明白


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2024-07-31 07:34
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                所以我玩kr重来不看面板,实际打起来能通关就用这个套路。


                IP属地:浙江来自Android客户端8楼2024-08-02 09:05
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