这次的塔设计明显比以往凸出不少平衡与新意设计,很多塔都有意的避开来同质化的问题。但个人全程体验下来得到的最大的感受就是——面板数值与机制描述的展示真的太太模糊了。
塔方面,三头炮、树灵、死灵、弩、飞盘、喷火器、观星、红法,它们有的带有神秘的新名词与各种不明不白的隐藏机制(削弱、诅咒,变骷髅只对地面非小单位生效,飞盘伤害递减高),要么就是面板上只给一个伤害,但实际效果又差别很大(三头炮可以溅射空中,且二技能反降DPS,一技能的“大量”非常夸张;喷火器伤害方式非常模糊,附带的烧伤没有数值,与面板难以结合;观星神秘随机散射;红法面板高,但攻击间隔和伤害曲线极度模糊等等)
英雄方面也是,就如安雅的面板不高,但火枪的伤害又明显不同,其他英雄没有太多关注,感觉也存在多多少少的问题。
整篇下来的体验感就是,对塔的面板理解非常模糊,虽然机制更新了,但打完到最后对很多塔的数值概念很没有感觉。
这些wiki上更新效率很可怜,只能通过热心吧友解包得出能实际展示的资料,对体验感影响蛮大的
塔方面,三头炮、树灵、死灵、弩、飞盘、喷火器、观星、红法,它们有的带有神秘的新名词与各种不明不白的隐藏机制(削弱、诅咒,变骷髅只对地面非小单位生效,飞盘伤害递减高),要么就是面板上只给一个伤害,但实际效果又差别很大(三头炮可以溅射空中,且二技能反降DPS,一技能的“大量”非常夸张;喷火器伤害方式非常模糊,附带的烧伤没有数值,与面板难以结合;观星神秘随机散射;红法面板高,但攻击间隔和伤害曲线极度模糊等等)
英雄方面也是,就如安雅的面板不高,但火枪的伤害又明显不同,其他英雄没有太多关注,感觉也存在多多少少的问题。
整篇下来的体验感就是,对塔的面板理解非常模糊,虽然机制更新了,但打完到最后对很多塔的数值概念很没有感觉。
这些wiki上更新效率很可怜,只能通过热心吧友解包得出能实际展示的资料,对体验感影响蛮大的
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