目前玩了大概130+小时
看了8月1日的更细公告我认为目前官方还是有一定作为的
虽然是臭名昭著的网易代理
在他犯病之前我姑且论迹不论心
在这里反馈几个我觉得玩起来很不舒服的地方,希望能做出优化
一是基建方面,建筑摆放过于逆天,不用飞行模式的情况他是以你的人物为中轴延伸出去建筑
而且调角度还不平滑 有固定度数 导致你原地不动的情况下会摆出一个圈来
而用飞行模式的情况下灵敏度实在太高 动一下键盘镜头飞出去老远
针对此我提出数个优化方案
1.使用绝对网格 这是最一劳永逸的 参考戴森球 球面网格都能做好 平面肯定更容易
通过按键进入网格吸附摆放 不按键就还是自由平滑摆放。
2.使用相对吸附 首先初始地基严格四向摆放
其余的结构在此之上延伸 设施设备在贴近可吸附墙面和其他设备时自动吸附
设施设备只能四向调向 这样也能确保建筑物都是横平竖直的
但是你游吸附机出了名的蠢 连个楼梯都放不明白 所以这个可能也比较困难。
3.优化飞行模式 相当于是不解决问题 仅改良现有
在进入飞行模式后左下角显示灵敏度条 通过按键控制灵敏度
这样虽然不绝对整齐但费点功夫还是能摆的比较齐的。
4.最好能按shift联排建造 联排建造怎么和墙体平行就通过上述方案解决。
二是生产设备方面,部分参考戴森球
1.可以考虑出一种比较昂贵的感应枢纽 枢纽可以与电机连接无线供电
以避免走线过于复杂或者变成盘丝洞。
2.设备设置待机功率和运行功率 你一个10w的炼油器只要接进去不管转不转都要用10w电
这很不合理 不运转的设施应该只消耗极少待机电量。
3.推出电力面板整合 允许我从面板查看当前总发电量、用电量、并设置供电优先级,在缺电期间能确保某些设备优先运转。
4.部分功能设施显示作用范围 点名颜色灯 种植灯 喷水器。
5.优化部分设施物品堆叠造成的效率降低 举例酒桶做酸 如果四个格子放一个格子酸混合液就是20分1个酸 四个格子都放酸混合液就是20分钟4酸 但是设定上必须第一个格子堆满1000才能放第二格 而不能4个格子都放250
造成了不合理的效率降低 建议不论放了几个格子 效率都固定位满格。
6.优化生产设施上限 50个设施总上限导致人们倾向去选高单位产出设备 建议改成按单个种类限制 并且可以通过学习模因解锁高级版本。
7.把设备的工作效率、生产配方都展示在设备界面 不然根本不知道设备干啥用的 只能通过搜索了解 而目前社区和wiki的建设又不全面 就导致使用体验很不友好 玩家很难愿意给你一个一个去试 造成游戏性体验缩减。
8.优化探测器 目前的探矿仪没有一点作用 可以考虑给探矿仪改成小地图上显示矿物名称 或者可以手动调整探测矿物种类 加一个地下水探测仪 方便玩家选择抽取原油、污染水、脏水 现在只能放个抽水泵抽上来看看 很不便。
9.增加水管理线卡扣 并增加输油管、储油箱等油类配套设施 水和油区别对待并不合理。
10.未来考虑添加像是MC漏斗这种能跟箱子进行互动的设备 全自动化是男人的浪漫 也是基建的一大成就
MC通过漏斗和水流实现 戴森球通过传送带和分拣器实现 希望在七日世界也能实现。
11.优化部份设备工作逻辑,例如喷水器,设定是有水就喷,一个水喷xx时间,造成了严重的浪费,经常看到水值已经到了设定值还在呼呼喷,而且一个喷水器放一百个水,非要一个堆满了下一个才进水,建议改成只能放一个水,在未达到预定值时持续工作,在达到持续值后定时工作。
三是异常物方面 目前异常物存在三大类 战斗类异常物 生产类异常物 实体工作类异常物
1.明确异常物数据 目前异能评级和活跃强度对异常物的影响不够明确
大家光知道越高越好 那到底有多好通过数据体现出来 方便玩家对异常物做出取舍,避免千篇一律凝胶战士。
2.提升单一异常物效果,降低重复效果,你做出来那么多异常物,不是只为了让大家在家里放二十条电鳗或者二十个挖矿小子挂机的对吧。
3.活跃度和异常能量设定不应用于生产类和部分工作类异常物,比如说电鳗,你一会40w一会60w毫无意义,不如设定成一只电鳗给所有电机增加少量电量,不间断增加,多电鳗不叠加,效果受评级影响,取消异常能量条,这样也节省了生成实体消耗的服务器资源。
4.目前实体工作类异常物在区块不加载时不工作,建议减少实体类异常物,例如夺命兔、乖乖兔、木工大狸子、元素小子等不进行设备互动的“假工作”异常物在无人时不生成实体,青龙、大菇等在无人区块拥有正常互动实体。
5.已经装备的战斗类异常物建议可以在摇篮随时切换,就像换装备一样,可以灵活应用于不同场景。
6.真心建议某些异常物的爆率稍微调高一点,你通过强迫重复劳动的方式逼玩家去肝一个赛季删除物品实在是过于劝退。
四是玩家交易和社交系统
1.有要出拍卖行的呼声,但是我觉得没必要,贩卖机算是一大特色,比较有末世的感觉,出了拍卖行让商人和脚本全天盯着也是烦心事,不出也好。
2.贩卖机功能优化,增加电池求购特定道具或特定类道具,上架道具或订单默认采取上次输入的价格、数量、物品。
3.增加转能电池和源质、桶油等高级材料回收途径,目前资源投放量和消耗量完全不对等,消耗量过少,赛季制导致囤货又没意义,关键资源又只能用有限的控制器,建议增加大量消耗材料和电池给予高额奖励的玩法,让大家开开心心的把资源花出去,也能避免赛季结束材料、电池全部消失导致的弃坑。
4.聊天举报禁言无审核过于恶臭,建议起码加个AI审核。
5.目前这个区域聊天框意义不明 区域到底是多大的区域也没数
建议增加当前聊天栏 仅一百米内能听见 增加分线聊天栏 同分线可听见
6.增加私聊功能 目前私聊仅好友可用 非常不便 收个东西要先加好友
同时增加拒绝陌生人私聊和关键字屏蔽功能 防止广告骚扰或恶意私聊
目前暂时想到这么多 后面有想到的再加
七日世界目前给我的感觉就是半成品
抄了很多好玩的玩法 整体棋盘布的很大
但后期内容贫瘠 游戏整体品质又欠打磨
感觉像是项目组为了回本迫于投资方压力不得不提前端出来一样
希望后面能持续进步
看了8月1日的更细公告我认为目前官方还是有一定作为的
虽然是臭名昭著的网易代理
在他犯病之前我姑且论迹不论心
在这里反馈几个我觉得玩起来很不舒服的地方,希望能做出优化
一是基建方面,建筑摆放过于逆天,不用飞行模式的情况他是以你的人物为中轴延伸出去建筑
而且调角度还不平滑 有固定度数 导致你原地不动的情况下会摆出一个圈来
而用飞行模式的情况下灵敏度实在太高 动一下键盘镜头飞出去老远
针对此我提出数个优化方案
1.使用绝对网格 这是最一劳永逸的 参考戴森球 球面网格都能做好 平面肯定更容易
通过按键进入网格吸附摆放 不按键就还是自由平滑摆放。
2.使用相对吸附 首先初始地基严格四向摆放
其余的结构在此之上延伸 设施设备在贴近可吸附墙面和其他设备时自动吸附
设施设备只能四向调向 这样也能确保建筑物都是横平竖直的
但是你游吸附机出了名的蠢 连个楼梯都放不明白 所以这个可能也比较困难。
3.优化飞行模式 相当于是不解决问题 仅改良现有
在进入飞行模式后左下角显示灵敏度条 通过按键控制灵敏度
这样虽然不绝对整齐但费点功夫还是能摆的比较齐的。
4.最好能按shift联排建造 联排建造怎么和墙体平行就通过上述方案解决。
二是生产设备方面,部分参考戴森球
1.可以考虑出一种比较昂贵的感应枢纽 枢纽可以与电机连接无线供电
以避免走线过于复杂或者变成盘丝洞。
2.设备设置待机功率和运行功率 你一个10w的炼油器只要接进去不管转不转都要用10w电
这很不合理 不运转的设施应该只消耗极少待机电量。
3.推出电力面板整合 允许我从面板查看当前总发电量、用电量、并设置供电优先级,在缺电期间能确保某些设备优先运转。
4.部分功能设施显示作用范围 点名颜色灯 种植灯 喷水器。
5.优化部分设施物品堆叠造成的效率降低 举例酒桶做酸 如果四个格子放一个格子酸混合液就是20分1个酸 四个格子都放酸混合液就是20分钟4酸 但是设定上必须第一个格子堆满1000才能放第二格 而不能4个格子都放250
造成了不合理的效率降低 建议不论放了几个格子 效率都固定位满格。
6.优化生产设施上限 50个设施总上限导致人们倾向去选高单位产出设备 建议改成按单个种类限制 并且可以通过学习模因解锁高级版本。
7.把设备的工作效率、生产配方都展示在设备界面 不然根本不知道设备干啥用的 只能通过搜索了解 而目前社区和wiki的建设又不全面 就导致使用体验很不友好 玩家很难愿意给你一个一个去试 造成游戏性体验缩减。
8.优化探测器 目前的探矿仪没有一点作用 可以考虑给探矿仪改成小地图上显示矿物名称 或者可以手动调整探测矿物种类 加一个地下水探测仪 方便玩家选择抽取原油、污染水、脏水 现在只能放个抽水泵抽上来看看 很不便。
9.增加水管理线卡扣 并增加输油管、储油箱等油类配套设施 水和油区别对待并不合理。
10.未来考虑添加像是MC漏斗这种能跟箱子进行互动的设备 全自动化是男人的浪漫 也是基建的一大成就
MC通过漏斗和水流实现 戴森球通过传送带和分拣器实现 希望在七日世界也能实现。
11.优化部份设备工作逻辑,例如喷水器,设定是有水就喷,一个水喷xx时间,造成了严重的浪费,经常看到水值已经到了设定值还在呼呼喷,而且一个喷水器放一百个水,非要一个堆满了下一个才进水,建议改成只能放一个水,在未达到预定值时持续工作,在达到持续值后定时工作。
三是异常物方面 目前异常物存在三大类 战斗类异常物 生产类异常物 实体工作类异常物
1.明确异常物数据 目前异能评级和活跃强度对异常物的影响不够明确
大家光知道越高越好 那到底有多好通过数据体现出来 方便玩家对异常物做出取舍,避免千篇一律凝胶战士。
2.提升单一异常物效果,降低重复效果,你做出来那么多异常物,不是只为了让大家在家里放二十条电鳗或者二十个挖矿小子挂机的对吧。
3.活跃度和异常能量设定不应用于生产类和部分工作类异常物,比如说电鳗,你一会40w一会60w毫无意义,不如设定成一只电鳗给所有电机增加少量电量,不间断增加,多电鳗不叠加,效果受评级影响,取消异常能量条,这样也节省了生成实体消耗的服务器资源。
4.目前实体工作类异常物在区块不加载时不工作,建议减少实体类异常物,例如夺命兔、乖乖兔、木工大狸子、元素小子等不进行设备互动的“假工作”异常物在无人时不生成实体,青龙、大菇等在无人区块拥有正常互动实体。
5.已经装备的战斗类异常物建议可以在摇篮随时切换,就像换装备一样,可以灵活应用于不同场景。
6.真心建议某些异常物的爆率稍微调高一点,你通过强迫重复劳动的方式逼玩家去肝一个赛季删除物品实在是过于劝退。
四是玩家交易和社交系统
1.有要出拍卖行的呼声,但是我觉得没必要,贩卖机算是一大特色,比较有末世的感觉,出了拍卖行让商人和脚本全天盯着也是烦心事,不出也好。
2.贩卖机功能优化,增加电池求购特定道具或特定类道具,上架道具或订单默认采取上次输入的价格、数量、物品。
3.增加转能电池和源质、桶油等高级材料回收途径,目前资源投放量和消耗量完全不对等,消耗量过少,赛季制导致囤货又没意义,关键资源又只能用有限的控制器,建议增加大量消耗材料和电池给予高额奖励的玩法,让大家开开心心的把资源花出去,也能避免赛季结束材料、电池全部消失导致的弃坑。
4.聊天举报禁言无审核过于恶臭,建议起码加个AI审核。
5.目前这个区域聊天框意义不明 区域到底是多大的区域也没数
建议增加当前聊天栏 仅一百米内能听见 增加分线聊天栏 同分线可听见
6.增加私聊功能 目前私聊仅好友可用 非常不便 收个东西要先加好友
同时增加拒绝陌生人私聊和关键字屏蔽功能 防止广告骚扰或恶意私聊
目前暂时想到这么多 后面有想到的再加
七日世界目前给我的感觉就是半成品
抄了很多好玩的玩法 整体棋盘布的很大
但后期内容贫瘠 游戏整体品质又欠打磨
感觉像是项目组为了回本迫于投资方压力不得不提前端出来一样
希望后面能持续进步