搬运了b站隔壁的计算
还是因为咱们游戏词条暴伤是暴击2倍的约束条件
因此算最大期望需要加上该约束条件
隔壁基础是5%暴击50%暴伤 咱们是150%
视频中的计算暴击伤害是1+暴击伤害 但是咱们面板上自带这个1了 所以其实结论结果是一样的
二图中的结论是隔壁的显示面板1:2最好
所以运用到我们游戏
就是暴击:暴伤-100% 是1:2最好


还是因为咱们游戏词条暴伤是暴击2倍的约束条件
因此算最大期望需要加上该约束条件
隔壁基础是5%暴击50%暴伤 咱们是150%
视频中的计算暴击伤害是1+暴击伤害 但是咱们面板上自带这个1了 所以其实结论结果是一样的
二图中的结论是隔壁的显示面板1:2最好
所以运用到我们游戏
就是暴击:暴伤-100% 是1:2最好

