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鉴于吧里有部分人不懂为什么暴击:暴伤-100%为1:2时最好

只看楼主收藏回复

搬运了b站隔壁的计算
还是因为咱们游戏词条暴伤是暴击2倍的约束条件
因此算最大期望需要加上该约束条件
隔壁基础是5%暴击50%暴伤 咱们是150%
视频中的计算暴击伤害是1+暴击伤害 但是咱们面板上自带这个1了 所以其实结论结果是一样的
二图中的结论是隔壁的显示面板1:2最好
所以运用到我们游戏
就是暴击:暴伤-100% 是1:2最好


IP属地:辽宁来自iPhone客户端1楼2024-07-31 20:35回复
    这一切的一切都要建立在图2中c的数值不变的情况下,也就是你的双爆总词条数不变,如果词条多了,但是配不平了,伤害也可能会增加


    IP属地:辽宁来自iPhone客户端2楼2024-07-31 20:39
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      游戏中投入相同的资源,得到的爆伤与暴击的比值,只要搭配时不偏离这个比值,就是最大期望


      IP属地:上海来自iPhone客户端3楼2024-07-31 21:03
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        看情况吧,一般角色肯定这样更舒服,但像想今夕这样已经不缺伤害的,更需要提高暴击率来提高使用舒适度。


        IP属地:广东来自Android客户端6楼2024-07-31 21:29
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          150%爆伤跟隔壁50%爆伤没区别只不过字面说明不一样而已。


          IP属地:广东来自Android客户端7楼2024-07-31 22:06
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            另一种证明方法, 设当前暴击为a,暴伤为 b,投入相同的资源可提升x暴击或者 2x暴伤,若(a+x)b+1>a(b+2x)+1, 则需 b>2a,那么,当 b>2a 时,我们要补暴击,当 b<2a 时,我们要补暴伤,b=2a 时,随意。 结论就是暴击武器用暴伤 C4 声骸,暴伤武器用暴击 c4 声骸


            IP属地:上海来自iPhone客户端8楼2024-08-01 00:14
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              这个帖子真应该让大伙看到,另一个帖子有个唐人直接说 暴击率不减5是吧到现在都不清楚这个1:2是显示面板


              IP属地:辽宁来自iPhone客户端10楼2024-08-01 13:56
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                要么70暴以上,要么45暴以下,这中间的区间很尴尬,45以下会有暴击补偿,70以上接近期望


                IP属地:浙江来自Android客户端11楼2024-08-02 03:01
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                  听不懂这游戏最高也就80左右暴击


                  IP属地:广东来自Android客户端12楼2024-08-02 03:03
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                    想那么多干什么,无脑凹五双爆就行,无所谓其他副词条或者双爆的数值大小,纠结这个纯纯浪费资源顺便附带我龙凤练度图


                    IP属地:浙江来自Android客户端13楼2024-08-02 08:21
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                      IP属地:浙江来自Android客户端14楼2024-08-02 08:22
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                        错误的,隔壁是因为暴击和爆伤共用一个词条,我们这边除了一个主属性,副词条都是独立计算的。几乎不会存在配不平。我们这边只要暴击武器带爆伤,爆伤武器带暴击就行了


                        IP属地:上海来自Android客户端16楼2024-08-02 10:10
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                          70包鸡对应多少抱商


                          IP属地:天津18楼2024-08-02 10:22
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