并不是小孩太弱,而是队友太强了
一场游戏半场一共12局,对面整个半场加起来才60个人头,抛去自己失败和对面保枪这个人头数只会更少,以这把G2打nip的阿努比斯为例,上半场一共37个人头,而现在的G2 5个人都不是省油的灯,现在G2Niko马人snax三个步枪手跟疯狗一样往前突,头都被他们摘了,留给小孩和皮特的人头就不多了
而这样导致的后果就是,不仅小孩人头少了,而且小孩手感刷不起来
呼吸时期小孩是全队核心,最多资源分配,G2阿努比斯典中典之保孩战术就是让小孩有个非常优秀的首杀环境,让小孩打出感觉,而且还有一点呼吸时期四个人送的也快所谓1v5的必要条件是四个队友一个不杀,打出感觉的小孩有很多机会打残局,因此集锦也多
但现在三个步枪手基本都把场面解决了,小孩没啥表现机会,只能憋屈在一边架点,三个步枪手没能解决场面的环节小孩也没啥手感打残局,有时候稳赢的局小孩又想强行表现,下场就是浪输
因此现在小孩的队内地位根本比不上快乐四保一的donk和牢王zywoo,如果队友再这么杀下去,小孩的top1也就难了
另一方面,这也反映出G2的一个问题,乍一看5个人实力都很强(先不谈皮特)实际上根本没有多大空间容纳5个人同时发挥,总得有人因为战术地位太低刷不出手感而战斗力不佳,面对navi这种纪律性战队时很容易被找到稳定突破口
一场游戏半场一共12局,对面整个半场加起来才60个人头,抛去自己失败和对面保枪这个人头数只会更少,以这把G2打nip的阿努比斯为例,上半场一共37个人头,而现在的G2 5个人都不是省油的灯,现在G2Niko马人snax三个步枪手跟疯狗一样往前突,头都被他们摘了,留给小孩和皮特的人头就不多了
而这样导致的后果就是,不仅小孩人头少了,而且小孩手感刷不起来
呼吸时期小孩是全队核心,最多资源分配,G2阿努比斯典中典之保孩战术就是让小孩有个非常优秀的首杀环境,让小孩打出感觉,而且还有一点呼吸时期四个人送的也快所谓1v5的必要条件是四个队友一个不杀,打出感觉的小孩有很多机会打残局,因此集锦也多
但现在三个步枪手基本都把场面解决了,小孩没啥表现机会,只能憋屈在一边架点,三个步枪手没能解决场面的环节小孩也没啥手感打残局,有时候稳赢的局小孩又想强行表现,下场就是浪输
因此现在小孩的队内地位根本比不上快乐四保一的donk和牢王zywoo,如果队友再这么杀下去,小孩的top1也就难了
另一方面,这也反映出G2的一个问题,乍一看5个人实力都很强(先不谈皮特)实际上根本没有多大空间容纳5个人同时发挥,总得有人因为战术地位太低刷不出手感而战斗力不佳,面对navi这种纪律性战队时很容易被找到稳定突破口