规则
1.判定时间分为三个阶段
内政阶段:玩家发布屯田,募兵,培养将领,改良军阵,晋升官职等
战争阶段:玩家进行军事行动
外交阶段:玩家进行签订条约,计谋
2.招募令在内政阶段使用
招募令分为三级(天/地/人)
天级指定人物
地级指定战争(例如淝水之战,会出现苻坚,谢安等随机人物)
人级指定朝代
3.将领属性
武力:决定单挑成败和部队兵法伤害
统率:决定部队攻防伤害以及麾下部队人数
智谋:决定计谋成功率和识破计谋成功率
4.部队属性
兵阵:决定部队攻防
人数:决定部队攻防和兵法伤害
5.当同一方参战部队超过三支,该方获得【指挥紊乱】buff
【指挥紊乱】:造成伤害减少20%
6.地域
一级地
收益:每回合3000粮
修正:无
二级地
收益:每回合3000粮,2000人力
修正:10进攻修正(减少进攻方20最终伤害)
三级地
收益:每回合5000粮,4000人力
修正:20进攻修正
7.部队被全歼后,主将50%被俘获,副将30%概率被俘获
1.判定时间分为三个阶段
内政阶段:玩家发布屯田,募兵,培养将领,改良军阵,晋升官职等
战争阶段:玩家进行军事行动
外交阶段:玩家进行签订条约,计谋
2.招募令在内政阶段使用
招募令分为三级(天/地/人)
天级指定人物
地级指定战争(例如淝水之战,会出现苻坚,谢安等随机人物)
人级指定朝代
3.将领属性
武力:决定单挑成败和部队兵法伤害
统率:决定部队攻防伤害以及麾下部队人数
智谋:决定计谋成功率和识破计谋成功率
4.部队属性
兵阵:决定部队攻防
人数:决定部队攻防和兵法伤害
5.当同一方参战部队超过三支,该方获得【指挥紊乱】buff
【指挥紊乱】:造成伤害减少20%
6.地域
一级地
收益:每回合3000粮
修正:无
二级地
收益:每回合3000粮,2000人力
修正:10进攻修正(减少进攻方20最终伤害)
三级地
收益:每回合5000粮,4000人力
修正:20进攻修正
7.部队被全歼后,主将50%被俘获,副将30%概率被俘获