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用COC跑团的方式自制了无职转生的人物卡

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因为本人只跑过COC,没有跑过DND,所以选择用COC的骰点方式自制了无职风格的人物卡。
目前跟两位朋友经过了几轮测试,原来COC的骰点伤害会很低,所以调高了剑术跟魔法的伤害,伤害可能会有些不平衡,看情况后续还会做平衡方面的更新(最近还在跟朋友跑,如果跑的效果较好的话,可能会整合成文本发到贴吧当同人)
因为剑术类的技能名字太少了,所以自创了一部分水神流的技能名。做了三大流派的技能风格区分。水神流擅长反击技,在招架攻击以后可以瞬间联动其他的水神流技能,造成伤害,通过反击联动的水神流剑技会有额外伤害。剑神流则是高消耗高输出一击制敌的高速剑技。北神流我做了一些自己的理解,在同一场战斗中,每次成功的骰点都会让北神流的通常剑技附加额外的伤害,可以无限叠加。
技能点方面,不太好做平衡,所以目前只能这样:只要不离谱,随便加点就行。具体看带团的人怎么分配。
技能参考:https://tieba.baidu.com/p/7223685955?pid=137872008569
下载地址:https://pan.baidu.com/s/18Lr9wPfG8ll2hI0bh3jvhg?pwd=jvii
如果有什么建议跟意见都可以提给我,我会做修改。


IP属地:浙江1楼2024-08-01 17:39回复
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    IP属地:浙江2楼2024-08-01 17:40
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      看不清


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2024-08-01 20:54
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        第一部分是六围(力量、敏捷、体型、魅力、智力、斗志)跟角色基础信息、装备、背景、性格、物品栏,右侧的备忘录方便跑团时记笔记。有条件的可以把人物立绘也准备好。
        HP顾名思义就是血量,血量由力量跟体型计算,在剑术栏里面有一个叫做“体能训练”的被动技能提供血量。轻伤会通过时间自动愈合,重伤会随着时间慢慢恶化,目前回复血量的手段只有治愈魔术。
        MP是蓝量,只有使用魔术才会消耗蓝量,蓝量会通过时间自动回复。我这里的设定是通过进食跟充分的休息以后会恢复一部分的蓝量。蓝量上限由智力跟斗志计算,在魔术栏中也有一个名为“魔力训练”的被动技能提供蓝量。
        SP是精力,除魔术以外,大部分技能都需要消耗SP,SP归零以后仍然可以使用这些技能,但是所有的技能点数都会减半。SP的上限由力量跟斗志决定,同时“体能训练”一样也提供SP上限。


        IP属地:浙江4楼2024-08-01 22:40
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          第二部分算是重头戏了,花了最多时间的部分。魔术部分,填入相应的技能点数以后后面会显示相应的伤害公式,可以分成初级、中级、上级、圣级、王级、帝级、神级。每30点技能点一个梯级,在相同等级下伤害公式不会变更。每个技能下面都会有描述。


          IP属地:浙江5楼2024-08-01 22:46
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            第二部分下半部分,扩展类魔术,这部分的内容较少空出这么多空间主要是允许玩家DIY自创魔术。


            IP属地:浙江6楼2024-08-01 22:47
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              这段是第三部分,是探索/日常部分,里面有着类似于COC跑团的一些日常类技能,为了让玩家的人物卡更加充实,像跟活生生的人所以增加了一些比较日常的技能。


              IP属地:浙江7楼2024-08-01 22:49
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                第四部分是剑术部分,左上三大流派是三大流派的基础知识算是前置技能,相对应的流派技能等级不能超过前置技能。大部分跟上述的魔术差不多,30点技能点是一个等级的跨度。因为水神流的剑技资料完全查不到,就原创了一些技能。下面空着的原创区是鼓励玩家DIY剑术技能,比如我现在跟朋友跑的,他就写了剑心里面的一些招式。


                IP属地:浙江8楼2024-08-01 22:54
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