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滚5有个很蛋疼的设定希望滚6能改善。

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比如之前在冬堡北方冰原瞎逛地图,看到一头熊和雪魔在互殴,我上前给两个怪一人一如来摄魂掌,然后津津有味站着看比赛谁先被打死,看到一半,白熊明显打不过,此时背后就跑来一个npc说要把某个东西塞你身上,我被强制180度转身听他说话,但是他的话说一半时,又莫名从我的背后4点钟方向打来未知的火球,两个火球下来我就丝血了,我紧张的赶紧关掉对话开了几瓶血药喝起来。。。方知是来取我性命的秘拉克3个教徒。。。


IP属地:福建来自Android客户端1楼2024-08-01 22:04回复
    综上所述的例子,这种类似的情况会让玩家的沉浸感丧失,每个喜欢认真了解剧情的抓根宝肯定都遇到过类似问题,比如前一分钟还沉浸在某个NPC身上的悲惨遭遇,认真回味他述说的每一字句,并表示要为他解决困扰,于是动身整理装备,确定好路线,本来脑袋思路清晰,突然在路过某个NPC,强行跟你说话,可能是嘲讽,可能是调侃,可能是打招呼,可能是任务求助等等,又或者最怕的是强制性与你对话,你又会去理解剧情中他说这些话的意义,里头的内容又或许是更重要的信息或你更感兴趣的事,结果你的思绪会再次被当前的对话任务给打乱掉。。。以至于你会发现整个老滚里,重要的人不重要的人,只要靠近人堆里,谁都想来跟你说两句可有可无的话,这样会显得剧情的分支很乱,虽然每个任务独立认真做,都会知道npc的故事是在讲什么。。。但我真的不喜欢这样的设计,因为抓根宝出个门逛一圈,就能莫名其妙接到各种各样稀奇古怪的任务。。。如此分散的支线会让游戏各个剧情的代入感变得很差,抓根宝们一次次的被强制打断当前的思路,这个思路可能想是去挖点矿弄点灵魂石,或是拜访新的npc或交待谁快完成的物品,也可能是去其他地方打造下装备,亦或是接着发展引人入胜的主线剧情。。。


    IP属地:福建来自Android客户端2楼2024-08-01 22:05
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      所以我还是希望滚6的设定会变成,遇到触发特殊重大事件地方,比如马卡斯暗杀,或是独孤城砍头这种事件,最好是强制玩家固定观看视角,就像开局要被砍头的锁定视角,这种代入感会更强,因为游戏中抓根宝们东张西望,有时候发生的事件你根本没看到全过程走过去发现已经结束了。。。


      IP属地:福建来自Android客户端3楼2024-08-01 22:13
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        滚五已经改进了,如果是滚四就是直接脸对脸的镜头了


        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2024-08-01 22:17
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          然后游戏设定要多一个选项,就是“剧情松弛度”调节,速率调节高点,玩家走到哪,出现跟你对话或者接任务的人或事物就更高频率拥堵地出现,适合赶时间不重剧情的刷任务玩家。速率调低点,npc就会像现实的路人彼此不熟悉的情况下一言不发做自己的事,不会有事没事跟一个陌生的你说话诉苦或布置任务,或者最好是像其他RPG游戏一样,有带任务的NPC在地图上可以看到感叹号标识在走动,也更好方便从地图找到他们的位置,否则老滚的npc真的有时候想找到他们人的时候,他们真的就是走来走去不见踪影,虽然这样写实些,但怪累人的。


          IP属地:福建来自Android客户端5楼2024-08-01 22:27
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            其实对于类似楼主这种强迫症玩家是很多的,我们希望把每个墓穴边边角角搜集干净,也希望完完全全明白游戏的主线支线都在说些什么,更希望能直观看到没清完任务的npc还有哪些感叹号没做完,总感觉有啥任务没做好,就如同他们的好东西没拿到而耿耿于怀。。。说实话抓根宝们真的不希望天天走路上,都有人自夸他家的农场有多好多大,或是某些小孩见你一次鄙视你一次。。。“鼠窝吃不饱的人又要来讨饭吃了。。。”
            真要走写实路线,就应该屏蔽这种强制沟通设计,因为现实中的每个人都在匆忙地过着自己的生活,人人皆是面不漏表情地擦肩而过,谁也不会莫名其妙迎着脸就给你一个脸色看或说句令人反感的话。。。npc就该安安静静做自己的事,npc跟npc间互相叨唠的生活和工作上的事,玩家可以好奇去偷听,但可能npc就觉得玩家是蛇精病就选择闭口不谈并离开了,除非你追上前去询问相关事情,才会慢慢攀谈,彼此日渐熟悉起来,这种npc才是好的npc。


            IP属地:福建来自Android客户端7楼2024-08-01 22:49
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              玩滚4就是走一半突然来个土豆贴脸上了


              IP属地:上海来自Android客户端8楼2024-08-01 22:52
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                啊?可是随机事件才是滚沉浸感的一大特色吧……我一直觉得这种处理比一件事处理完了再出下一件事有沉浸感得多……


                IP属地:湖南来自Android客户端9楼2024-08-01 23:08
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                  楼中楼字太多发不了,这里回复9楼:
                  好吧,那就是我个人的抱怨了,因为我还是喜欢人去找事,而不是事来找人。还有举个例,萌新玩家刚到河木镇,怕任务出错,就紧跟在拉罗夫身后走,一进大门拉罗夫就走往左边的木材厂,于此同时间触发的斯万和他母亲看到龙的争吵就因为渐行渐远听不到也看不到字幕了,但萌新总怕会错过主线剧情,必会选择紧跟拉罗夫,那么斯万和他母亲的这段有趣对话设计就白白浪费了。所以呢,滚5的这种“拥挤式”剧情触发很不好,比方说这里,玩家驻足,npc的拉罗夫就应该等等玩家,但就在附近站着等待,而不是自顾自地机器人式的走去他想去的地方,然后此时听完对话,而当玩家靠近拉罗夫,拉罗夫才继续带领玩家前往姐姐那,这样显得智能化,就像你想带你朋友去你家玩,他也不知道你家在哪,你可以自顾自回家,让你朋友瞎找吗?这游戏还有很多任务
                  npc全都是自己想去哪就去哪的,也不管玩家来了没来,程序没有个玩家靠近范围触发移动机制。


                  IP属地:福建来自Android客户端10楼2024-08-01 23:37
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                    你需要rdo,npc好感度过低不会卖你东西


                    IP属地:海南来自Android客户端11楼2024-08-02 00:29
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                      邮差PTSD犯了


                      IP属地:广东来自Android客户端12楼2024-08-02 00:35
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                        多行字幕mod快用上 再也不怕一群人围着你叽叽喳喳了


                        IP属地:山西来自Android客户端13楼2024-08-02 00:38
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                          坐马车刚上车坐下的瞬间来了个NPC强制对话,然后车走了,对话也不知道说啥了


                          IP属地:陕西来自Android客户端14楼2024-08-02 02:03
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                            怎么14楼看下来还没有人发那个典中典的gif


                            IP属地:河南来自Android客户端15楼2024-08-02 06:33
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                              我感觉挺好的,随机性和意外性触发才好玩,不满意可以读档啊,读档多方便


                              IP属地:安徽来自Android客户端16楼2024-08-02 07:38
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