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我设想的一个时间系的boss级替身能力大家看看怎么样。

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在看JOJO时我曾设想过一个能力为时间差的主角团敌人,就是相当于他的替身能力展开后是覆盖全宇宙范围的多个不同时间段的领域,他能够在不同时间段都展开行动(类似于分身但又不是分身),假设现在即基本时间点为A,B时间点是A时间点的之后两小时,C时间点是B之后的又两个小时,敌人在B时间点看到了主角团的动向,于是就可以让C时间段的自己设置陷阱坑害即将到来的主角团。(这里我的想法是时间不可逆,B,C虽然相对于A都是未发生的时间点。但C时间点由B衍生而来,如果在B时间点发生变动的话相应观测到的C时间点也将崩塌消失,因此只能是前面的时间点观测到了,之后的时间点发生变动,而不能是中间的时间点改变。)而由于B,C时间点都是相对于现实世界未发生的,因此即便敌人死在了B,C时间点,只要基本时间点A存在的本体没事他便能重新构造B,C时间点让还未发生的未来之事变动。同样的,如果A时间点的本体死了,后续时间点的子体也将消失。
而主角团想要击破敌人的话需要运用到量子力学的未来也能改变过去的原理收到来自未来的自己发来的信息,得知在最初时间点敌人隐藏起来的躲避位置,进而通过杀死敌人破解能力。而这便能让“阵亡”在未来时间点的主角团成员“复活”过来


IP属地:河南来自Android客户端1楼2024-08-03 11:44回复
    在无尽循环下去的时间轮回中,洞悉包括主角团替身能力在内一切情报的敌人逐渐能够增加主角团成员伤亡乃至后续能够一己之力团灭敌人。可是由于即便能够做到团灭敌人也会付出类似残疾、重伤之类的惨重代价;不想要接受这样巨大损失的敌人便继续轮回下去渴望一个能以轻伤乃至无伤团灭主角团的未来。
    而敌人虽然能够重置时间节点,但是某种意义上已经经历过这一切的主角团仍会有一种似曾相识的的感觉,这种感觉会随着重置次数的增加越来越明显,令得主角团最终能够识破敌人能力而传递情报到过去时间点击破敌人。


    IP属地:河南来自Android客户端2楼2024-08-03 11:47
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      我想也可以设置敌人是个完美主义者,对于主角团这些“垃圾能力”的替身使者不屑一顾,让他哪怕是出现自己的西装被主角团的血粘上这种在所难免的情况也会引起他的不快,进而重置时间,而这种性格上的缺陷便给了主角团破解他能力的反击机会。


      IP属地:河南来自Android客户端3楼2024-08-03 11:51
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        而boss形象则是我们的理塘王,丁真!


        IP属地:河南来自Android客户端4楼2024-08-04 23:42
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          8u牛逼


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-08-11 22:29
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