星之翼吧 关注:5,095贴子:108,613

关于星宝部分底层对战逻辑崩坏的讨论

只看楼主收藏回复

(省流:step加入内置冷却,射击能step且取消太轮得改,但射击诱导得加强,格斗除技能外判定范围减小,但寻人速度得大加强)
相信大家打了这么久的⭐️之໒꒱,心里对这游戏已经有了基本的认识了,不知道大家有没有发现一个问题:射击机和格斗机两派总是争论不休,一方说缩射太强了,根本捉不住人,射击机必须削弱;一方又说格斗太无脑了,只需要虹虹虹就完了,射击机子弹根本没诱导打不中。大家为此争论不休,官方也为此大改过很多机体,但最终还是没有改变这一现象。格斗机仍然强,但追不上人😡,射击机仍然强,但射不中人😅。
答案是--大家说的都没有错,是星宝的底层逻辑出了错,后续又因此在问题上平衡,水多加面面多加水才导致了这既强又弱的抽象情况。
【崩坏点】1.[step取消出大问题,射击为何内测完就大削]这就不得不提到了星宝为了降低难度而创新的step取消了,这本来是好意,闪避键的灵活运用减轻了新人的负担,看起来似乎不错,但重点来了,GVG的bd,step逻辑在于,因为格斗机手短,追击还导致气槽劣势,格斗整体是处于下风的,为了平衡,设计中专门为了格斗添加了格斗能被step取消,以此给格斗机近攻时更好的生存能力;同时射击机射击诱导正常(说的就是你,残疾人星宝)能迎击格斗但射击硬直只能由bd取消,在这样的环境下,射击机通过取消路线和落地技能争取更多的气槽优势以此来应对格斗,格斗机通过骗出射机保命技能后step切诱导躲子弹,然后就可以大胆追击了(因为射击后无法step取消,就只能通过取消路线后撤或者bd后撤了,无法切诱导了),就这种平衡,现在本家vs里都还是射击称大王。星宝呢,射击能用step取消,这玩意儿还没有内置冷却?!格斗好不容易追上缩射机了,躲完攻击好不容易想格人,欸,对面射完step走路躲了,你原地空挥整个大硬直纯纯上前送人头了,你说为啥格斗现在这么强还是追不上缩射?初版内测经常有step人拿个风精灵豆豆枪step走路,试问谁能打得过?远程弹幕量比不上,近战被切诱导砍不中,这打个屁啊?这就又引发了连续多个版本的射击大削了,(星宝:格斗打不过射击,一定是射击太强了,我们削弱射击吧。🤔哪里是射击的问题啊?根本在于step取消啊喂!)结果就是导致了之后的版本射击诱导直线下降,近距离正常打射击子弹根本没多少威胁,横横人出现,对面只需要横横横就完事了(最典的是,如果你横向br,对面前格N格特格等直线格斗速度够快的话,你一颗子弹都打不中,直线啊!6)。
【崩坏点】2.[木桶效应,短板太痛,长板再怎么加也难掩残疾。]格斗难寻人;射击无诱导少落地手段。说实话,星宝的武装其实有很多比本家好,特指苍炎横格与豆豆枪,那个横格,我c,判定范围能塞下两个苍炎模型了吧?豆豆枪,一发就出硬直,我去,本家防身用的都才三发出硬直,不削弱你俩就怪了。结果星宝版本平衡就陷入了水多加面面多加水的怪圈,但你看这种强法有用吗?为何苍炎横格判定这么大,格斗寻人速度太慢了,只有加大判定范围才能打中,为啥格斗不好打缩射,人家光是bd,管你N格特格通通追不上,格斗机射击又拉胯,你追完之后看着对面落地硬直也只能干瞪眼,对面射击可是能抓你落地的。基露珀为何强?其中一点就在于正常格机盾冲后是接格斗的,盾冲速度慢冲不了,格斗慢追击追不上。基露珀盾冲完接飞刀,你把飞刀看做一个无惩罚,超快寻人的格斗是不是就豁然开朗了呢?现在格斗缺的就是格斗寻人速度,大家常说强的小0苍炎红拳奶刀,哪一个不是格斗速度快(或者判定大弥补了)。射击,这边更是残疾人开会,初版豆豆枪太强,大家都说一发硬直太离谱,结果官方你不削硬直把诱导削了?风就算了,弹幕量太大诱导削弱太正常了,本家也有重装参考,削的不算离谱。但萨拉芙和绿兰的豆豆真的是无妄之灾,那诱导不提也罢,真往命根子削了。其余小水枪诱导也不太好。
说完进攻再说迎击吧,近距离枪口补正和诱导已经不能用烂来形容了,格斗横过来了根本打不中,笑死,迎击不了一点,常见的就是工程锤三连特射加后主射了,你打多了就会发现,她有一个特定的迎击距离,在这个距离上(多一点少一点效果都不大行),枪口移动会很小,不需要太强的诱导就能击中对面,但是你一旦突破了这个距离,你就会发现,工程锤枪口是真的是烂完了,有可能你一个横格就躲完子弹把她捉住了。看吧,无论哪一种,诱导都没大用,乐。
还有就是盛装光了,迎击苍炎只能靠跑,不是,我30打25跑就算了,怎么生完状态35打25还是跑啊?以前初版照射能拦横格才算状态35的模样吧?现在这状态开了迎击有什么提升吗?对面横格人来了还是只有仓惶逃跑,这可太绝望了。
(叠甲,提本家例子只是因为本家发展了这么多年,有现成的经验可以参考。本人星之翼三测开玩,月卡通行证从不缺席,98礼包也买过两次,还是能提一嘴建议吧。如有疑惑,欢迎讨论,如有反对,我立刻投降)
机体单独建议放楼下了


IP属地:四川来自Android客户端1楼2024-08-03 16:44回复
    如果全体大改,射击机诱导全提升,格斗寻人加快(当我白日做梦就好了
    光:状态照射回调拦截横格性能(35何时才能站起来)
    工程锤:后主射提高上升高度提高下降速度(躲子弹),三连特射每枪独立诱导(躲格斗)
    天才:星能流弹发射范围增加,达到魔女飞弹的大小就行(现在贴脸都不中,只能希望加点宽度拦一下近战了)
    铃兰:开状态加快,状态时援护攻击角度增加(开状态放完援护被格斗了,援护角度有限打不了身前的敌人,6,还不如生状态的援护)状态照射能脱手。
    因为近战机lz用得不多就不脑测了,其他8u们自己讨论吧,欢迎前来交流。


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2024-08-03 16:45
    收起回复
      @_争_ 反馈是找你吗


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2024-08-03 16:46
      回复
        为什么没有青蒜上升取消


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-08-03 17:17
        收起回复
          射击step有惩罚啊,谁没事射击step啊


          IP属地:山东来自Android客户端5楼2024-08-03 17:28
          收起回复
            肿么说呢,你说的这些大部分都是有人天天贴脸反馈的,策划装傻不改也没办法。。你的这些想法可以到Q官群去讨论一下,我反馈这些上去估计也没啥用。。


            IP属地:吉林来自Android客户端6楼2024-08-03 18:48
            回复
              虽然但是本家exvs系列也是能够射击step的,主射step援护主射落地很常见吧。最主要还是xzy的连续step硬直太小了


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2024-08-03 18:54
              收起回复
                太长不看,来个简单版本


                IP属地:山东来自Android客户端8楼2024-08-03 19:08
                收起回复
                  夏普呢 我一开始玩觉得夏普像卡碧尼mk2 玩起来确实像 一样烂


                  IP属地:四川来自Android客户端9楼2024-08-03 19:13
                  收起回复
                    足止射击不能step就行啦还有盾可以取消一切这些。。


                    IP属地:上海来自Android客户端10楼2024-08-03 19:26
                    回复
                      除了移动端,不照顾移动端可以向gvg加高硬核门槛。


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2024-08-03 19:37
                      收起回复
                        问题是星之翼在内测中,宏哥怪非常强


                        IP属地:江苏来自Android客户端12楼2024-08-03 19:58
                        回复
                          不知道改成连续step耗气会递增,然后连续step会浮空,进入一定距离后枪口补正会提升可不可行
                          我真的受够了高分段step走路的脑瘫立回,尤其是1v1和伪11的时候,射击机这么走路也就算了,连格斗机都这么走路,非常稀烂的立回逻辑,也是导致我最近在线时间急剧减少的主因


                          IP属地:广东来自Android客户端13楼2024-08-03 20:05
                          收起回复
                            夏普那个后主射也很搞笑,只要贴脸就完全打不到,对面不动都打不到。


                            IP属地:上海来自Android客户端14楼2024-08-03 20:28
                            回复
                              论证不靠谱。
                              1、格斗机追击气槽劣势
                              现在格斗机不是硬虹的,追击有很多位移技能甚至盾冲,能有效减少气槽消耗。即使不算技能,射击机后退bd耗槽也更高,后退的代价更大。
                              2、step取消射击对格斗的优势
                              首先step取消射击肯定是简化操作利于入门的,诚如lz所说。step取消射击也增加了格斗机的追击成本。但是这个取消的气槽消耗很大,也即在获取优势的同时,也付出了更多代价,是双刃剑,不能说是单方面对格斗不利。
                              3、step豆豆枪不合理
                              step豆豆枪是本家就有的特性,不是🌟独有的。如果想说step能够使豆豆枪取消两次连射之间的间隙,那么我就想问,就算在本家有这么个间隙,如果我用连续两次step来填充,难道我会虚任何格斗机?因此,这个机制本质上和本家是一样的,不爽请先过本家这关。


                              IP属地:上海来自iPhone客户端15楼2024-08-03 22:39
                              收起回复