(省流:step加入内置冷却,射击能step且取消太轮得改,但射击诱导得加强,格斗除技能外判定范围减小,但寻人速度得大加强)
相信大家打了这么久的⭐️之໒꒱,心里对这游戏已经有了基本的认识了,不知道大家有没有发现一个问题:射击机和格斗机两派总是争论不休,一方说缩射太强了,根本捉不住人,射击机必须削弱;一方又说格斗太无脑了,只需要虹虹虹就完了,射击机子弹根本没诱导打不中。大家为此争论不休,官方也为此大改过很多机体,但最终还是没有改变这一现象。格斗机仍然强,但追不上人😡,射击机仍然强,但射不中人😅。
答案是--大家说的都没有错,是星宝的底层逻辑出了错,后续又因此在问题上平衡,水多加面面多加水才导致了这既强又弱的抽象情况。
【崩坏点】1.[step取消出大问题,射击为何内测完就大削]这就不得不提到了星宝为了降低难度而创新的step取消了,这本来是好意,闪避键的灵活运用减轻了新人的负担,看起来似乎不错,但重点来了,GVG的bd,step逻辑在于,因为格斗机手短,追击还导致气槽劣势,格斗整体是处于下风的,为了平衡,设计中专门为了格斗添加了格斗能被step取消,以此给格斗机近攻时更好的生存能力;同时射击机射击诱导正常(说的就是你,残疾人星宝)能迎击格斗但射击硬直只能由bd取消,在这样的环境下,射击机通过取消路线和落地技能争取更多的气槽优势以此来应对格斗,格斗机通过骗出射机保命技能后step切诱导躲子弹,然后就可以大胆追击了(因为射击后无法step取消,就只能通过取消路线后撤或者bd后撤了,无法切诱导了),就这种平衡,现在本家vs里都还是射击称大王。星宝呢,射击能用step取消,这玩意儿还没有内置冷却?!格斗好不容易追上缩射机了,躲完攻击好不容易想格人,欸,对面射完step走路躲了,你原地空挥整个大硬直纯纯上前送人头了,你说为啥格斗现在这么强还是追不上缩射?初版内测经常有step人拿个风精灵豆豆枪step走路,试问谁能打得过?远程弹幕量比不上,近战被切诱导砍不中,这打个屁啊?这就又引发了连续多个版本的射击大削了,(星宝:格斗打不过射击,一定是射击太强了,我们削弱射击吧。🤔哪里是射击的问题啊?根本在于step取消啊喂!)结果就是导致了之后的版本射击诱导直线下降,近距离正常打射击子弹根本没多少威胁,横横人出现,对面只需要横横横就完事了(最典的是,如果你横向br,对面前格N格特格等直线格斗速度够快的话,你一颗子弹都打不中,直线啊!6)。
【崩坏点】2.[木桶效应,短板太痛,长板再怎么加也难掩残疾。]格斗难寻人;射击无诱导少落地手段。说实话,星宝的武装其实有很多比本家好,特指苍炎横格与豆豆枪,那个横格,我c,判定范围能塞下两个苍炎模型了吧?豆豆枪,一发就出硬直,我去,本家防身用的都才三发出硬直,不削弱你俩就怪了。结果星宝版本平衡就陷入了水多加面面多加水的怪圈,但你看这种强法有用吗?为何苍炎横格判定这么大,格斗寻人速度太慢了,只有加大判定范围才能打中,为啥格斗不好打缩射,人家光是bd,管你N格特格通通追不上,格斗机射击又拉胯,你追完之后看着对面落地硬直也只能干瞪眼,对面射击可是能抓你落地的。基露珀为何强?其中一点就在于正常格机盾冲后是接格斗的,盾冲速度慢冲不了,格斗慢追击追不上。基露珀盾冲完接飞刀,你把飞刀看做一个无惩罚,超快寻人的格斗是不是就豁然开朗了呢?现在格斗缺的就是格斗寻人速度,大家常说强的小0苍炎红拳奶刀,哪一个不是格斗速度快(或者判定大弥补了)。射击,这边更是残疾人开会,初版豆豆枪太强,大家都说一发硬直太离谱,结果官方你不削硬直把诱导削了?风就算了,弹幕量太大诱导削弱太正常了,本家也有重装参考,削的不算离谱。但萨拉芙和绿兰的豆豆真的是无妄之灾,那诱导不提也罢,真往命根子削了。其余小水枪诱导也不太好。
说完进攻再说迎击吧,近距离枪口补正和诱导已经不能用烂来形容了,格斗横过来了根本打不中,笑死,迎击不了一点,常见的就是工程锤三连特射加后主射了,你打多了就会发现,她有一个特定的迎击距离,在这个距离上(多一点少一点效果都不大行),枪口移动会很小,不需要太强的诱导就能击中对面,但是你一旦突破了这个距离,你就会发现,工程锤枪口是真的是烂完了,有可能你一个横格就躲完子弹把她捉住了。看吧,无论哪一种,诱导都没大用,乐。
还有就是盛装光了,迎击苍炎只能靠跑,不是,我30打25跑就算了,怎么生完状态35打25还是跑啊?以前初版照射能拦横格才算状态35的模样吧?现在这状态开了迎击有什么提升吗?对面横格人来了还是只有仓惶逃跑,这可太绝望了。
(叠甲,提本家例子只是因为本家发展了这么多年,有现成的经验可以参考。本人星之翼三测开玩,月卡通行证从不缺席,98礼包也买过两次,还是能提一嘴建议吧。如有疑惑,欢迎讨论,如有反对,我立刻投降)
机体单独建议放楼下了
相信大家打了这么久的⭐️之໒꒱,心里对这游戏已经有了基本的认识了,不知道大家有没有发现一个问题:射击机和格斗机两派总是争论不休,一方说缩射太强了,根本捉不住人,射击机必须削弱;一方又说格斗太无脑了,只需要虹虹虹就完了,射击机子弹根本没诱导打不中。大家为此争论不休,官方也为此大改过很多机体,但最终还是没有改变这一现象。格斗机仍然强,但追不上人😡,射击机仍然强,但射不中人😅。
答案是--大家说的都没有错,是星宝的底层逻辑出了错,后续又因此在问题上平衡,水多加面面多加水才导致了这既强又弱的抽象情况。
【崩坏点】1.[step取消出大问题,射击为何内测完就大削]这就不得不提到了星宝为了降低难度而创新的step取消了,这本来是好意,闪避键的灵活运用减轻了新人的负担,看起来似乎不错,但重点来了,GVG的bd,step逻辑在于,因为格斗机手短,追击还导致气槽劣势,格斗整体是处于下风的,为了平衡,设计中专门为了格斗添加了格斗能被step取消,以此给格斗机近攻时更好的生存能力;同时射击机射击诱导正常(说的就是你,残疾人星宝)能迎击格斗但射击硬直只能由bd取消,在这样的环境下,射击机通过取消路线和落地技能争取更多的气槽优势以此来应对格斗,格斗机通过骗出射机保命技能后step切诱导躲子弹,然后就可以大胆追击了(因为射击后无法step取消,就只能通过取消路线后撤或者bd后撤了,无法切诱导了),就这种平衡,现在本家vs里都还是射击称大王。星宝呢,射击能用step取消,这玩意儿还没有内置冷却?!格斗好不容易追上缩射机了,躲完攻击好不容易想格人,欸,对面射完step走路躲了,你原地空挥整个大硬直纯纯上前送人头了,你说为啥格斗现在这么强还是追不上缩射?初版内测经常有step人拿个风精灵豆豆枪step走路,试问谁能打得过?远程弹幕量比不上,近战被切诱导砍不中,这打个屁啊?这就又引发了连续多个版本的射击大削了,(星宝:格斗打不过射击,一定是射击太强了,我们削弱射击吧。🤔哪里是射击的问题啊?根本在于step取消啊喂!)结果就是导致了之后的版本射击诱导直线下降,近距离正常打射击子弹根本没多少威胁,横横人出现,对面只需要横横横就完事了(最典的是,如果你横向br,对面前格N格特格等直线格斗速度够快的话,你一颗子弹都打不中,直线啊!6)。
【崩坏点】2.[木桶效应,短板太痛,长板再怎么加也难掩残疾。]格斗难寻人;射击无诱导少落地手段。说实话,星宝的武装其实有很多比本家好,特指苍炎横格与豆豆枪,那个横格,我c,判定范围能塞下两个苍炎模型了吧?豆豆枪,一发就出硬直,我去,本家防身用的都才三发出硬直,不削弱你俩就怪了。结果星宝版本平衡就陷入了水多加面面多加水的怪圈,但你看这种强法有用吗?为何苍炎横格判定这么大,格斗寻人速度太慢了,只有加大判定范围才能打中,为啥格斗不好打缩射,人家光是bd,管你N格特格通通追不上,格斗机射击又拉胯,你追完之后看着对面落地硬直也只能干瞪眼,对面射击可是能抓你落地的。基露珀为何强?其中一点就在于正常格机盾冲后是接格斗的,盾冲速度慢冲不了,格斗慢追击追不上。基露珀盾冲完接飞刀,你把飞刀看做一个无惩罚,超快寻人的格斗是不是就豁然开朗了呢?现在格斗缺的就是格斗寻人速度,大家常说强的小0苍炎红拳奶刀,哪一个不是格斗速度快(或者判定大弥补了)。射击,这边更是残疾人开会,初版豆豆枪太强,大家都说一发硬直太离谱,结果官方你不削硬直把诱导削了?风就算了,弹幕量太大诱导削弱太正常了,本家也有重装参考,削的不算离谱。但萨拉芙和绿兰的豆豆真的是无妄之灾,那诱导不提也罢,真往命根子削了。其余小水枪诱导也不太好。
说完进攻再说迎击吧,近距离枪口补正和诱导已经不能用烂来形容了,格斗横过来了根本打不中,笑死,迎击不了一点,常见的就是工程锤三连特射加后主射了,你打多了就会发现,她有一个特定的迎击距离,在这个距离上(多一点少一点效果都不大行),枪口移动会很小,不需要太强的诱导就能击中对面,但是你一旦突破了这个距离,你就会发现,工程锤枪口是真的是烂完了,有可能你一个横格就躲完子弹把她捉住了。看吧,无论哪一种,诱导都没大用,乐。
还有就是盛装光了,迎击苍炎只能靠跑,不是,我30打25跑就算了,怎么生完状态35打25还是跑啊?以前初版照射能拦横格才算状态35的模样吧?现在这状态开了迎击有什么提升吗?对面横格人来了还是只有仓惶逃跑,这可太绝望了。
(叠甲,提本家例子只是因为本家发展了这么多年,有现成的经验可以参考。本人星之翼三测开玩,月卡通行证从不缺席,98礼包也买过两次,还是能提一嘴建议吧。如有疑惑,欢迎讨论,如有反对,我立刻投降)
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