参考魔网接触者体质,那就是典型的职业类血统。
还有一个例子,东海队的那个兑换大黑暗天的队长,怎么说,实力虽然不错,但特么资源的投入也高啊,而且跟同样资源的死灵法相比,被爆杀,一个黑暗骑士估计都打不过。
还有气功,其实也算是一种武者职业。
这种职业类兑换,首先资源投入大,其次必须多种能力搭配形成体系,再者还要对这种职业体系有极深的理解,玩家身份的理解就别当真了,很搞笑的。
当然,优点也是有的,而且很不错。
第一,六边形战士,下限高,能应对各种情况,上限也高,真能爆发的话,实战强度绝对甩单纯的血统兑换三条街,毕竟科班优势一般是碾压野路子散修的。
第二,不同的职业体系有不同的优势,也就是职业特性,比如圣骑士,打死法血族恶魔路线的轮回者跟打儿子一样。
第三,职业之间的配合,比如经典的战法牧,相互契合的体系与体系发生化学反应,更加如虎添翼。
总之,穷队是玩不起的,天神队和曙光的主角队那种收入才能玩。