我23寸屏幕
视角 : 70°
景色复杂度:中
2级赤麂:显示距离200米,
但肉眼在屏幕上看不见他们。
视角 : 70°
景色复杂度:中
4级黇鹿:显示距离200米,
肉眼可见,强光空地很清晰
视角 : 70°
景色复杂度:中
9级水牛:显示距离300米,
肉眼可见,很清晰
视野 : 50°
景色复杂度:中
2级赤麂:显示距离200米,
肉眼能勉强看见强光空地上的赤麂。
视野 : 50°
景色复杂度:低
2级赤麂:显示距离仅100米
结论:
1. 景色复杂度开到中,理论上就能保证,在惊扰前先看见猎物,(前提是遮挡不多你看到了)。
2. 视野开到70°就好,开50°引起不了质变,反而跑起来像慢动作影响体验,也少了视界。
3. 打2-3级猎物还是多用望远镜吧,靠肉眼先敌发现不靠谱。
4. 景色复杂度越高,近处植被越茂密,越挡近处肉眼视野,一些小型猎物发现难度变大。
一些彩蛋:
1. 确定,新西兰火鸡比野猪的显示距离更远 。。。
2. 不确定,阴天和晴天,猎物的显示距离不一样,差50米。
视角 : 70°
景色复杂度:中
2级赤麂:显示距离200米,
但肉眼在屏幕上看不见他们。
视角 : 70°
景色复杂度:中
4级黇鹿:显示距离200米,
肉眼可见,强光空地很清晰
视角 : 70°
景色复杂度:中
9级水牛:显示距离300米,
肉眼可见,很清晰
视野 : 50°
景色复杂度:中
2级赤麂:显示距离200米,
肉眼能勉强看见强光空地上的赤麂。
视野 : 50°
景色复杂度:低
2级赤麂:显示距离仅100米
结论:
1. 景色复杂度开到中,理论上就能保证,在惊扰前先看见猎物,(前提是遮挡不多你看到了)。
2. 视野开到70°就好,开50°引起不了质变,反而跑起来像慢动作影响体验,也少了视界。
3. 打2-3级猎物还是多用望远镜吧,靠肉眼先敌发现不靠谱。
4. 景色复杂度越高,近处植被越茂密,越挡近处肉眼视野,一些小型猎物发现难度变大。
一些彩蛋:
1. 确定,新西兰火鸡比野猪的显示距离更远 。。。
2. 不确定,阴天和晴天,猎物的显示距离不一样,差50米。