一、前言
1.《三国杀:国战》以势力确定阵营,同时包含了两个并非必须绑定的机制:双将机制、暗将机制,基于此,《三国杀·质心》将拓展“多将组合”模式,打造一个合理且有趣的多将LCG模式。
2.《三国杀:幻》于每次受到伤害后可以抽取一个武将牌作为副将(至多三张)。基于此,《三国杀:质心》设立了可以放置多个武将牌的“武将区”机制以及获取武将牌的途径。
3.《紫星居:星奕》仅有一副牌堆,武将牌和游戏牌同体,为线下游戏后的整理提供极大便利。基于此,《三国杀:质心》武将牌与游戏牌同体,以军争牌堆为基础打造 160 个武将,所有游戏内容均于一个牌堆进行。
4.《LOL:云顶之弈》作为LOL的子模式,将原有英雄降维为卡牌,获胜关键是在合理的战术策略下从随机化的英雄池中选择最佳的英雄阵容,用装备对阵容进行强化,并构架优势对战阵型。基于此,《三国杀:质心》将保留前期发育蓄爆,后期战略决战的玩法,通过不断变换武将牌组合打出 combo,使随机性与技巧性碰撞。
5.《炉石传说》、《阵面对决》等TCG集换式卡牌游戏要求玩家DIY自己的牌库,根据自己的策略,灵活使用不同的卡牌去构组符合规则的套牌进行游戏。基于此,《三国杀:质心》将牌堆这一元素模块化,玩家动手DIY牌堆的意义重大,不同的牌堆所带来的游戏体验将完全不同。
6.Roguelike 类游戏中的生成随机性、进程单向性、不可挽回性在三国杀中仍有可取之处,基于此,《三国杀:质心》作为卡牌游戏将会把随机性贯彻到底,每张牌同时具有武将牌和游戏牌的功能,极大的随机方差逼迫玩家为胜利做出一轮又一轮的取舍。
1.《三国杀:国战》以势力确定阵营,同时包含了两个并非必须绑定的机制:双将机制、暗将机制,基于此,《三国杀·质心》将拓展“多将组合”模式,打造一个合理且有趣的多将LCG模式。
2.《三国杀:幻》于每次受到伤害后可以抽取一个武将牌作为副将(至多三张)。基于此,《三国杀:质心》设立了可以放置多个武将牌的“武将区”机制以及获取武将牌的途径。
3.《紫星居:星奕》仅有一副牌堆,武将牌和游戏牌同体,为线下游戏后的整理提供极大便利。基于此,《三国杀:质心》武将牌与游戏牌同体,以军争牌堆为基础打造 160 个武将,所有游戏内容均于一个牌堆进行。
4.《LOL:云顶之弈》作为LOL的子模式,将原有英雄降维为卡牌,获胜关键是在合理的战术策略下从随机化的英雄池中选择最佳的英雄阵容,用装备对阵容进行强化,并构架优势对战阵型。基于此,《三国杀:质心》将保留前期发育蓄爆,后期战略决战的玩法,通过不断变换武将牌组合打出 combo,使随机性与技巧性碰撞。
5.《炉石传说》、《阵面对决》等TCG集换式卡牌游戏要求玩家DIY自己的牌库,根据自己的策略,灵活使用不同的卡牌去构组符合规则的套牌进行游戏。基于此,《三国杀:质心》将牌堆这一元素模块化,玩家动手DIY牌堆的意义重大,不同的牌堆所带来的游戏体验将完全不同。
6.Roguelike 类游戏中的生成随机性、进程单向性、不可挽回性在三国杀中仍有可取之处,基于此,《三国杀:质心》作为卡牌游戏将会把随机性贯彻到底,每张牌同时具有武将牌和游戏牌的功能,极大的随机方差逼迫玩家为胜利做出一轮又一轮的取舍。