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【盘点】预告片中未出现在正式版中的场景

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TGA预告片中有非常多内容进行了修改!下面按楼盘点,烟花镇楼


IP属地:江西来自Android客户端1楼2024-08-07 09:18回复
    根据画风推测,原本位于第一章漫漫多汁路,不过看不太出这个场景的关卡设计思路。也有可能是展示二代画风+定调用(可能性低,考虑到2dboy的规模,这样做不太经济)


    IP属地:江西来自Android客户端2楼2024-08-07 09:23
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      强烈的第三个轮子(The Third Wheel)即视感,不过众所周知这一代没有pokey,粘性由接触面材质决定。可能是出于此原因去掉了这个关卡?另外,这关的思路看起来更像是导流?


      IP属地:江西来自Android客户端3楼2024-08-07 09:27
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        展示改造地形的粘粘球。正式版调整为了黄色的奶酪球,且阻挡的是岩浆。同时奶酪球还一定和黄色的地面配套出现,视觉引导更加明确了


        IP属地:江西来自Android客户端4楼2024-08-07 09:31
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          滚动的Jelly加单链+气球,对标一代 美人与电线杆 和二代 第二章 输电线 配置。色调和关卡动线方向有调整。


          IP属地:江西来自Android客户端5楼2024-08-07 09:35
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            IP属地:江西来自Android客户端7楼2024-08-07 09:41
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              补充一下奶酪球的正式版出场场景:第三章 原子能特快 岩石路障


              IP属地:江西来自Android客户端8楼2024-08-07 09:46
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                我不明白为什么要设计黄油这种东西,工厂或者火车要出现不会因为高温融化的黄油?我感觉改变地形的设计很好但是不应该是黄油,不合理


                IP属地:北京来自Android客户端9楼2024-08-07 11:13
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                  手机版贴吧不让我发帖。。缓更,随意插楼


                  IP属地:江西来自Android客户端10楼2024-08-08 00:21
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                    高处的jelly爆炸后流下来。可能是为了展示粘液可以被支架挡住的特性。如果是出于这个目的,显然2dboy找到了更直观、更具有交互性的呈现方式


                    IP属地:江西来自Android客户端11楼2024-08-08 00:30
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                      对比二代第一章 浸湿之底


                      IP属地:江西来自Android客户端12楼2024-08-08 00:33
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                        另外由于本楼场景在该预告片和 正式版第一章 粘粘弹球 中均出现,故虽然构图相似但不与11楼做对比


                        IP属地:江西来自Android客户端13楼2024-08-08 00:39
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                          向下逼近的岩浆。有残留的粘粘球,但是显然没有抵御岩浆的手段。岩浆应该是起到限时作用。可能对标一代 超级保险丝挑战时刻。正式版也用到了流动的岩浆限时,另有绿管道+倒计时组成的简单而粗暴的限时装置。区别可能在于流动的岩浆可以被奶酪块、Albino支架等阻挡,而倒计时一般不能阻挡。可以推测,可能正是因此,没有阻挡岩浆手段的本场景被优化掉了


                          IP属地:江西来自Android客户端14楼2024-08-08 00:50
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                            我觉得关卡的设计不够五花八门,通关后我现在最有映象的只有水管水管水管


                            IP属地:山西来自Android客户端15楼2024-08-08 22:41
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                              多半也是引入奶酪球的关卡,形状和4L展示的粘粘球类似,颜色看不清楚。可能开发中挡岩浆和挡粘液的是两种球,也可能是一种,但显然2d boy最后决定改造地形的粘粘球只需要有阻挡岩浆的功能就够了。不过考虑到白化球支架和奶酪球都能阻挡岩浆,奶酪球不可取代的理由,可能正如发布版本中所呈现的一样,是起到1支撑粘粘球和2避免支架影响粘粘球的作用。


                              IP属地:江西来自Android客户端16楼2024-08-20 14:01
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