有时间想起来去玩弄一下Effect对象基类Object对象的Confused属性
以前看着这个阻拦其它Effect就想到底是哪个Effect才会混乱Confuse
一开始以为Object基类里这个Confused独立与角色状态属性里的ConfusedTimer只是为了角色而设置的,想着是不是命名为攻击友方才好,但看到如下还是觉得这个属性没其他效果
这个Effect对象没有debug信息表示它的名字,巧合的是“Effect”在debug信息中是指的粒子对象,可见是被作者用来命名粒子对象,而我用的Particle
没有反内联切整理好的汇编的C码就是难看
以下是现阶段整理好汇编的AI控制函数
以前看着这个阻拦其它Effect就想到底是哪个Effect才会混乱Confuse
一开始以为Object基类里这个Confused独立与角色状态属性里的ConfusedTimer只是为了角色而设置的,想着是不是命名为攻击友方才好,但看到如下还是觉得这个属性没其他效果
这个Effect对象没有debug信息表示它的名字,巧合的是“Effect”在debug信息中是指的粒子对象,可见是被作者用来命名粒子对象,而我用的Particle
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