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关于Effect对象基类Object对象的Confused属性

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有时间想起来去玩弄一下Effect对象基类Object对象的Confused属性
以前看着这个阻拦其它Effect就想到底是哪个Effect才会混乱Confuse

一开始以为Object基类里这个Confused独立与角色状态属性里的ConfusedTimer只是为了角色而设置的,想着是不是命名为攻击友方才好,但看到如下还是觉得这个属性没其他效果

这个Effect对象没有debug信息表示它的名字,巧合的是“Effect”在debug信息中是指的粒子对象,可见是被作者用来命名粒子对象,而我用的Particle
没有反内联切整理好的汇编的C码就是难看
以下是现阶段整理好汇编的AI控制函数


IP属地:江苏1楼2024-08-07 18:25回复
    这个Movement还是命名为ObjectTimeline好吧


    IP属地:江苏2楼2024-08-07 18:27
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      忘了展开中间的那个switch了


      IP属地:江苏3楼2024-08-07 18:31
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        理论上讲应该只有混乱的怪物的技能产生的effect,比如强制混乱的尔茄的剑气,蜜蜂的刺,可可鼠的果子,弓奥古的箭等等。虽然混乱的角色不放魔法,但引擎里都是一律跟随施放者的混乱状态。可以说现行版本里除了啾啾铁锤外是不可能自然发生的。


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2024-08-07 21:49
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          好厉害。


          IP属地:陕西来自Android客户端5楼2024-08-18 19:43
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