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Tinto Talks #24 | 8.7 海军

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本期摘要:
1.水路连接的地区消耗的邻近度更少(类似MEIOU&Taxes的通信效率)。
2.建筑、陆军和海军建造为独立队列,可以同时建造多条船只。
3.所有船只都可以运输,可以征召运输船。

欢迎来到 Tinto Talks,在这个快乐的星期三,我们将向您揭秘我们的绝密游戏,也就是我们所说的“凯撒计划”,没有人会猜到它的名字。
今天,我们将深入探讨与海军有关的方方面面,从海上存在到海战,无所不包。


IP属地:陕西1楼2024-08-07 21:38回复
    海上存在的重要性
    首先,我们需要回到海上存在和海军能力在《凯撒计划》中的重要性。在国家拥有先进的道路网之前,通过拥有海上存在的地区邻近度传播(proximity propagation)会更快。任何没有海上存在的海域和没有任何道路网络的地点都需要花费大约40“邻近度”来穿越,这基本上意味着你无法有效控制3格以外的地方。当然,地形、植被、发展和社会价值等因素也会影响每个地点的邻近度成本。

    中央腹地有一些通道,但沿海地区对我们最重要。


    IP属地:陕西2楼2024-08-07 21:41
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      如果在沿海海域拥有100%的海上存在,则每个地点的基础邻近度消耗为5。如果海上存在低于100%,则花费会相应增加。因此,如果海上存在率为 33%,且没有其他修正,则成本为0.33*5 + 0.67*40,即大约28.45。
      计算距离和市场接入度时,湖泊和主要河流始终按100%海上存在的水域来计算。

      为什么斯德哥尔摩郊外的海区被称为 Trälhavet?
      卡尔马离卡尔马海峡有点远,因为通过港口从陆地到海洋的邻近度基础成本较高。但在该地点建立的基础设施和发展,以及该地点的天然港口属性可以大大降低这一成本。


      IP属地:陕西3楼2024-08-07 21:47
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        天然良港
        对于这款游戏来说,这是我们以前从未做过的事情。面对如此多的地点、如此之高的地图精度以及强调深度模拟的机制,我们不得不开始区别对待,某些地区比其他地区更适合作为港口是有原因的。这也解释了为什么某些地方在历史上更重要。

        越绿的地方就越适合建造港口。
        当然,您可以通过建设某些基础设施来使某地更适合作为港口,因此,即使你想建设的地点缺乏自然优势,它也可以人为建设起来,当然这样做的成本也会更高。
        一个地点的港口适宜度对贸易和距离计算有很大影响,也会影响军队从该地上船和登陆的速度。

        布里斯托尔有它的用途。但主要问题是,流浪者(Rover)还是曼城(City)?(看起来指的是足球队?咱不看球不懂喵……)


        IP属地:陕西4楼2024-08-07 21:56
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          造船
          在我们制作的其他游戏中,想扮演海军强国有一个不利因素,除非有广阔的海岸线,否则无论沿海地区位置有多好,都无法与其他国家竞争。个中原因很简单,那就是您一次只能建造一艘船,如果您想招募一个军团,也是不可能的。
          在《凯撒计划》中,这种情况发生了变化。首先,一个地点有三种建筑队列。首先是民用队列,用于建造建筑物、RGO(资源生产作业)和其他非军事用途的建筑。其次是陆军队列,最后是海军队列,所以可以在建造船只的同时招募兵团。
          我们还在一个地点引入了平行造船队列的概念,建筑物可以解锁本地的额外造船队列,在游戏结束时可以在同一个造船厂同时建造近20艘船,并解锁所有相关的进步和其他东西。

          这是威尼斯首都独一无二的建筑,提高了四倍的造船能力。


          IP属地:陕西5楼2024-08-07 22:00
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            封锁
            战争中最强大的能力之一就是封锁另一个国家的海岸线。其直接影响是减少粮食生产、最大控制力和增加敌方的贸易成本,并有可能改变贸易路线。此外,发展速度会大大减慢,繁荣度会下降,海上存在也会急剧减少。
            有人说,一张图片胜过千言万语,我们将使用一些与封锁相关的提示截图来让大家更清楚地了解。

            这不可能都是坏事吧?
            即使只有一个港口被完全封锁,相关海域的海上存在也会受到严重影响,而且需要好几个月才能恢复,除非战后有沿海堡垒或海军长期巡逻。

            我很喜欢“荷兰”这个形容词。
            并非所有船只都擅长封锁,因为您很可能需要重型船只和/或轻型船只来进行封锁。

            这种驳船(Hulk)不会粉碎...
            并非所有地区的封锁成本都是一样的,不同的人口、基础设施和发展度会增加封锁一个地点所需的船只数量。

            约有32000人居住在这个美丽的农村定居点……


            IP属地:陕西6楼2024-08-07 22:06
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              船只修理
              舰队在没有毗邻友方港口的海域中每个月都会遭受损耗。如果舰队处于海军补给范围之外,损耗会大幅增加。这种损耗会造成船只受损。通常情况下只能在港口修理战舰,但在某些时代可以在沿海海区修理战舰;到了大革命时代,无需返回港口即可修理战舰,效率高达50%。
              海军补给范围从本国、附属国以及有驻港权的国家拥有的核心港口开始计算。

              我们能像威尼斯一样控制整个地中海吗?


              IP属地:陕西7楼2024-08-07 22:09
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                运输军队
                《凯撒计划》的所有船只都可以运输陆军。船只的运输能力不是以陆军团为单位来衡量,而是以其可运载的人数为准。通常情况下,运输船更擅长运送陆军,但其他类型的船只也能运送一些部队。
                我们也有类似于《欧陆风云4》的自动运输功能,让世界各地的军队调动不那么繁琐。


                IP属地:陕西8楼2024-08-07 22:11
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                  战斗
                  海战中没有单独的炮击阶段,因为大多数战舰都有火炮,而且它们往往希望不断展开炮击。除此之外,海战与陆战类似,都有不同的战斗阶段,但各自拥有的战舰会互相开火。
                  但在实际战斗算法中,战舰的运作方式和陆军有些不同,因为不需要考虑战斗力或战斗士兵的数量,而是战舰的大炮数量和船体大小。大炮是攻击值,船体大小是防御值。


                  IP属地:陕西9楼2024-08-07 22:13
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                    舰船类型
                    有四种不同类型的舰船:重型战舰、轻型战舰、桨帆船和运输船。每个时代至少有一种舰船可以研究,但也可以建造许多独特的舰船。对于不同的船只能发挥什么作用并没有真正的限制,但运输船并不是封锁的最佳选择,而轻型战舰可能并不适合运送大量士兵。
                    每种类型的船只需要的水手和火炮数量等方面都有所不同。
                    你也可以向人口征集船只,但这些船通常最适合短距离运输军队,而不应该投入海战。

                    开发中的界面。这里是阿拉贡的独特桨帆船...多了2门火炮,船体多了1点,但需要额外30名税收。还有一艘伊比利亚早期商船,所有伊比利亚国家都可以建造。
                    敬请期待,下周我们将讨论如何殖民。


                    IP属地:陕西10楼2024-08-07 22:17
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                      IP属地:广东通过百度相册上传11楼2024-08-07 22:24
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                        海军炮能像幕府2辅助陆战么


                        IP属地:江苏来自Android客户端12楼2024-08-07 23:05
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                          这次的更新看起来还挺有意思的...期待中国大区的相关图透。


                          IP属地:浙江来自Android客户端13楼2024-08-07 23:38
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                            支持


                            IP属地:安徽来自Android客户端14楼2024-08-07 23:41
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                              岛国被封锁导致彻底破产,哎哟,我就等着大明炮舰封锁整个不列颠的那天啊


                              IP属地:湖南15楼2024-08-07 23:48
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