小冰冰如今也是一款10年以上的老游戏了,游戏里的各种数值和机制也越来越复杂,难免出现套娃、最强的矛打最强的盾等奇葩情况,下面,紫研就按照自己玩游戏多年以来的经验,结合攻略组好同事们的总结,给大家以玩家视角简单易懂的来盘一期——机制优先级。
首先就是最复杂,最套娃的控制优先级。紫研把它由弱到强分为4个等级,直接带你看懂控制的套路:
※第一级:普通控制效果——免疫控制/解控(弱驱散)
普通控制效果即游戏里绝大多数的普通控制技能,以普通英雄和老泰坦英雄的技能居多,不一一列举。控制类型以晕眩最为常见,此外还有魅惑、沉默、缴械、定身(禁锢、缠绕)、恐惧、冰冻、嘲讽、沉睡、石化、变形等等。此外就是一些特效型的独立特殊控制(不过此类控制以硬控居多)。
这些普通控制大多数会受到面板上,以及沙漏和塔塔罗的“减少被控制时间”影响,同时也会受到正义塔罗的“增加控制时间”影响。两个影响做加算。如果在加减计算之后目标的减少控制时间仍然超过100%,那么在受到此类控制时会秒解,仅会受到一次类似于打断的效果。
部分普通控制不会受减少控制时间的影响,也就是我们经常说的不吃减控。这种可以算作“高级普通控制”,但与此同时,它也没办法受到正义塔罗的加成。
无论是才减控与否,普通控制对应的解除办法就是免疫控制和解控(弱驱散)。免控状态通常会有金身的特效(请注意魔法免疫也是金身特效,但并不是所有魔法免疫都附带免控),且进入免控状态时也会解除普通控制,而解控效果就列如瓶女的三星至宝,单纯解除当前控制,并无后续免控效果。
※第二级:无视免疫控制——地狱神谕驱散(中驱散)
这个控制效果对应的貌似只有“墨”这么一个英雄,因为他的至宝给他的普通控制加上了一个免无视免控的效果,因此普通的免控和解控都无法解除,只有触发了地狱神谕的的驱散效果(或者更高级的驱散效果),才能解除。
※第三级:硬控——苍龙式净化(半成品强驱散)
硬控相较于普通控制,就是可以直接控制免控,同时也无法被地狱神谕驱散,仅能被净化。控制类型上与普通控制其实无太多区别。可以加上“强力”两字以便区分。比如说“强力晕眩”。多数硬控都是不吃增减控的,但需要造成伤害才能控制。
而无需造成伤害即可直接造成控制的硬控为“高级硬控”,比如说花姬和瓶女的大招,此类效果为“迷乱”,类似于魅惑,曾经被认为是最强的无解控。但是无法控制无敌和离场。
硬控对应的解除方式是净化,这里以苍龙的净化为例。之所以说苍龙的净化是半成品的强驱散,就是因为,它是第一个拥有净化技能的英雄,但与此同时,它的机制也并不完善,可以解除花姬大招,但是无法解除部分超硬控:解除不了末日效果(小鹿的沉默也算末日效果),也解除不了沙灵捆绑,解除迷雾大招时则会有概率失效。
※第四级:超硬控——净化(强驱散)
超硬控是目前游戏里的最强控制,最为霸道蛮横不讲理,一般来说没有任何情况可以直接规避,无视免控、离场和无敌。对应的解除方式是苍龙之后出的净化技能,比如说破晓净化,猎龙净化,军团净化等。(控制离场并不绝对,范围控制可以控制在场目标的同时顺带控制离场,但是如果只有一个目标离场那这个超硬控技能也根本没有目标释放)
超硬控目前寥寥无几,已知的有:猫法老法老律令的主目标,玉剑仙陷仙之监的副目标,迷雾大招(没想到吧姐居然是最早的超硬控),另外还有盗贼末日、沙灵捆绑等。
虽然理论上所有的控制都理应有可能出现吃减控和不吃减控的两种类型。但实际上随着控制的等级提高,吃减控这种鸡肋控制也越来越少,直到“高级硬控”开始,就全都不吃增减控制效果了。
不过也有个例外,时空贤者的四技能时间掌握可以增减不吃增减控的控制,包括花姬大招这种高级硬控,但是目前未发现可以增加超硬控的时间。
总结一下:紫研把控制等级分为:
第一级:普通控制效果——免疫控制/解控(弱驱散)
第二级:无视免疫控制——地狱神谕驱散(中驱散)
第三级:硬控——苍龙式净化(半成品强驱散)
第四级:超硬控——净化(强驱散)
除了这四个等级的控制效果之外,还有其他部分起到类似于控制作用的,但是与控制效果不在一个系统内的效果——
1、打断效果——抵抗打断/免疫打断
打断效果以苍龙最为标志性,同样蛮横不讲理,无需命中,可以打断无敌和离场。
抵抗打断效果则以狮鹫的为代表,1000点抵抗打断即可100%免疫打断。免疫打断效果即一姐的魔法盾或猎龙的沸腾。
2、硬直效果——抵抗硬直
这个效果类似于打断,是打断的原型。效果较弱。
在英雄单次受到大于8%的最大生命值的伤害,且不在免控状态和大招前后摇,同时不被抵抗硬直抵抗的情况下,就会触发一次硬直,打断当前动作。
抵抗硬直同抵抗打断一般,1000点为上限。有的英雄塔罗会刷出这种属性,没什么用直接洗掉即可,因为硬直效果本身太弱了。
3、击退(击飞)——稳固
这个效果没有打断动作的效果,只能算强制位移,无视免控,受到稳固属性的抵抗。一般来说只能够起到干扰手短英雄的技能范围的作用,除非后续出个高强度连续击退的英雄。不然一般情况下不用在意。
4、debuff——驱散/免疫debuff
说起debuff,那就数不胜数了,各种英雄都有可能自带专属的debuff,有的可以被弱驱散,有的只能被强驱散。至于免疫debuff……目前来说好像只有剑魔一个,而且还免疫不全,除了减速减攻之外绝大多数debuff都免疫不了……
最后还需要额外注意一个点,其实驱散还分为“驱散控制”和“驱散负面(异常)”,如果单纯标注驱散控制的话,是无法驱散debuff的。而最强的净化则是什么乱七八糟的全都可以清楚。(搞这么复杂,这其实应该算文案的锅,毕竟都不知道换了几代了)
这期就到这里,希望可以方便大家理解游戏机制,有错漏之处也欢迎指出,下课!
首先就是最复杂,最套娃的控制优先级。紫研把它由弱到强分为4个等级,直接带你看懂控制的套路:
※第一级:普通控制效果——免疫控制/解控(弱驱散)
普通控制效果即游戏里绝大多数的普通控制技能,以普通英雄和老泰坦英雄的技能居多,不一一列举。控制类型以晕眩最为常见,此外还有魅惑、沉默、缴械、定身(禁锢、缠绕)、恐惧、冰冻、嘲讽、沉睡、石化、变形等等。此外就是一些特效型的独立特殊控制(不过此类控制以硬控居多)。
这些普通控制大多数会受到面板上,以及沙漏和塔塔罗的“减少被控制时间”影响,同时也会受到正义塔罗的“增加控制时间”影响。两个影响做加算。如果在加减计算之后目标的减少控制时间仍然超过100%,那么在受到此类控制时会秒解,仅会受到一次类似于打断的效果。
部分普通控制不会受减少控制时间的影响,也就是我们经常说的不吃减控。这种可以算作“高级普通控制”,但与此同时,它也没办法受到正义塔罗的加成。
无论是才减控与否,普通控制对应的解除办法就是免疫控制和解控(弱驱散)。免控状态通常会有金身的特效(请注意魔法免疫也是金身特效,但并不是所有魔法免疫都附带免控),且进入免控状态时也会解除普通控制,而解控效果就列如瓶女的三星至宝,单纯解除当前控制,并无后续免控效果。
※第二级:无视免疫控制——地狱神谕驱散(中驱散)
这个控制效果对应的貌似只有“墨”这么一个英雄,因为他的至宝给他的普通控制加上了一个免无视免控的效果,因此普通的免控和解控都无法解除,只有触发了地狱神谕的的驱散效果(或者更高级的驱散效果),才能解除。
※第三级:硬控——苍龙式净化(半成品强驱散)
硬控相较于普通控制,就是可以直接控制免控,同时也无法被地狱神谕驱散,仅能被净化。控制类型上与普通控制其实无太多区别。可以加上“强力”两字以便区分。比如说“强力晕眩”。多数硬控都是不吃增减控的,但需要造成伤害才能控制。
而无需造成伤害即可直接造成控制的硬控为“高级硬控”,比如说花姬和瓶女的大招,此类效果为“迷乱”,类似于魅惑,曾经被认为是最强的无解控。但是无法控制无敌和离场。
硬控对应的解除方式是净化,这里以苍龙的净化为例。之所以说苍龙的净化是半成品的强驱散,就是因为,它是第一个拥有净化技能的英雄,但与此同时,它的机制也并不完善,可以解除花姬大招,但是无法解除部分超硬控:解除不了末日效果(小鹿的沉默也算末日效果),也解除不了沙灵捆绑,解除迷雾大招时则会有概率失效。
※第四级:超硬控——净化(强驱散)
超硬控是目前游戏里的最强控制,最为霸道蛮横不讲理,一般来说没有任何情况可以直接规避,无视免控、离场和无敌。对应的解除方式是苍龙之后出的净化技能,比如说破晓净化,猎龙净化,军团净化等。(控制离场并不绝对,范围控制可以控制在场目标的同时顺带控制离场,但是如果只有一个目标离场那这个超硬控技能也根本没有目标释放)
超硬控目前寥寥无几,已知的有:猫法老法老律令的主目标,玉剑仙陷仙之监的副目标,迷雾大招(没想到吧姐居然是最早的超硬控),另外还有盗贼末日、沙灵捆绑等。
虽然理论上所有的控制都理应有可能出现吃减控和不吃减控的两种类型。但实际上随着控制的等级提高,吃减控这种鸡肋控制也越来越少,直到“高级硬控”开始,就全都不吃增减控制效果了。
不过也有个例外,时空贤者的四技能时间掌握可以增减不吃增减控的控制,包括花姬大招这种高级硬控,但是目前未发现可以增加超硬控的时间。
总结一下:紫研把控制等级分为:
第一级:普通控制效果——免疫控制/解控(弱驱散)
第二级:无视免疫控制——地狱神谕驱散(中驱散)
第三级:硬控——苍龙式净化(半成品强驱散)
第四级:超硬控——净化(强驱散)
除了这四个等级的控制效果之外,还有其他部分起到类似于控制作用的,但是与控制效果不在一个系统内的效果——
1、打断效果——抵抗打断/免疫打断
打断效果以苍龙最为标志性,同样蛮横不讲理,无需命中,可以打断无敌和离场。
抵抗打断效果则以狮鹫的为代表,1000点抵抗打断即可100%免疫打断。免疫打断效果即一姐的魔法盾或猎龙的沸腾。
2、硬直效果——抵抗硬直
这个效果类似于打断,是打断的原型。效果较弱。
在英雄单次受到大于8%的最大生命值的伤害,且不在免控状态和大招前后摇,同时不被抵抗硬直抵抗的情况下,就会触发一次硬直,打断当前动作。
抵抗硬直同抵抗打断一般,1000点为上限。有的英雄塔罗会刷出这种属性,没什么用直接洗掉即可,因为硬直效果本身太弱了。
3、击退(击飞)——稳固
这个效果没有打断动作的效果,只能算强制位移,无视免控,受到稳固属性的抵抗。一般来说只能够起到干扰手短英雄的技能范围的作用,除非后续出个高强度连续击退的英雄。不然一般情况下不用在意。
4、debuff——驱散/免疫debuff
说起debuff,那就数不胜数了,各种英雄都有可能自带专属的debuff,有的可以被弱驱散,有的只能被强驱散。至于免疫debuff……目前来说好像只有剑魔一个,而且还免疫不全,除了减速减攻之外绝大多数debuff都免疫不了……
最后还需要额外注意一个点,其实驱散还分为“驱散控制”和“驱散负面(异常)”,如果单纯标注驱散控制的话,是无法驱散debuff的。而最强的净化则是什么乱七八糟的全都可以清楚。(搞这么复杂,这其实应该算文案的锅,毕竟都不知道换了几代了)
这期就到这里,希望可以方便大家理解游戏机制,有错漏之处也欢迎指出,下课!