完美1辅助职业的伤害加成状态比例与装备无关,这是很不平衡的设计。
10人队伍辅助职业就占了6个位置,不需要任何投入就能给全队固定的加成状态,打手职业需要投入大量时间精力搞细节,输出还要和精炼挂钩,位置还只有4个,而辅助职业投不投钱一个样,投了钱的辅助的权益如何体现?游戏的公平性怎么体现?
建议5万魂力才有全队100%伤害加深的龙/残体和50%的全职业技能加成状态,4万魂力就按80%减扣,1万魂力就只给20%的增益,大家才有搞装备的动力,不然随便双开个小号就能满额全队增益,谁还去搞装备,让那些花钱搞装备的辅助怎么下本?
不花钱的打手和不花钱的辅助下本,顶级打手和顶级辅助下本,这才公平,现在都是高端打手和低端辅助下本,把低端打手和高端辅助弄的非常尴尬。
以上建议请策划随便瞅瞅。。
这帖子会伤害到某些人,请原谅。。
10人队伍辅助职业就占了6个位置,不需要任何投入就能给全队固定的加成状态,打手职业需要投入大量时间精力搞细节,输出还要和精炼挂钩,位置还只有4个,而辅助职业投不投钱一个样,投了钱的辅助的权益如何体现?游戏的公平性怎么体现?
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