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如果wg给所有船 射程都砍15-20% 删除射程插

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游戏是不是更刺激点


IP属地:湖南1楼2024-08-08 17:13回复


    IP属地:湖南2楼2024-08-08 17:14
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      毛子是不会让德棍崛起的


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2024-08-08 17:25
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        克里姆林16射程了,那散布估计没法看了


        IP属地:河北来自Android客户端4楼2024-08-08 17:58
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          其实抛屎环境也不仅仅是怂的问题,还是火力密度的问题。即使是玩家水平普遍不高的随机战随便往前冲也是寄,一个一个被点名罢了感觉更好的思路是多在地图设计上下功夫


          IP属地:河北来自Android客户端5楼2024-08-08 18:01
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            这不就是万圣节毒圈活动的那些船吗,射程贼近


            IP属地:西班牙来自Android客户端6楼2024-08-08 18:02
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              其实主要还是wg分房的问题 经常两边实力完全不平等 要么开局暴毙 要么平推没肉吃游戏体验极差 辅助战舰越少越容易被单方面挨打 而且优势方有时候没法快速结束游戏 感觉随机还是太恶心了


              IP属地:英国来自Android客户端7楼2024-08-08 18:40
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                或者搞个超过多少公里射程会脱锁的机制


                IP属地:湖南8楼2024-08-08 18:45
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                  不如直接全开放公海,历史射程和航速,所有船都有无限次数的烟雾


                  IP属地:福建来自Android客户端9楼2024-08-08 18:51
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                    那公海巡洋得得死,,15km的战列舰对巡洋舰的威胁太大了,不注意就毁灭打击


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2024-08-08 18:52
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                      看来你们都没意识到为什么会有抛
                      以及无脑拖刀的核心的问题


                      IP属地:上海来自Android客户端11楼2024-08-08 20:09
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                        莱戈洛哭晕在厕所


                        IP属地:美国来自iPhone客户端12楼2024-08-08 21:27
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                          你以为的:德展崛起大家都打近战
                          实际上的:德战暴毙的更快,基本就是露头死
                          你要搞清楚德战随机弱的根本原因,不是手短被手长的打。而是会被集火扛不住。随机人数太多,你一个敢玩近战的在当前环境里永远都是被多打一。
                          如果大家的射程都变短了,唯一的结果就是所有人的交火的距离变得更近,并不会改变你被集火的问题。你想想是你20KM开外被集火死的更快,还是10KM被集火死的更快?哪怕你副炮能开火又如何?你能扛得住近距离被集火几轮?
                          如果你真想在随机里加强近战船。逻辑应该是远程的更远,近战的更近,显著的拉开交战层次,不让对面的站位形成铁桶阵,从而给你更多1v1或者1v2的机会。同时减少开火隐蔽惩罚时间,可以在解决战斗之后更快的灭点。最后是鱼雷的爆发伤害也得跟着改,比如和潜艇一样近距离减伤之类,不然还是无解。


                          IP属地:北京13楼2024-08-08 23:56
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                            现在大家怂不是因为这些,说到底还是分房问题,你仔细想想,上一次你们双方实力对等,打一场酣畅淋漓的对局,是什么时候的事情了,现在都是十分钟就结束的局,开局无分钟就已经知道输赢了,剩下的都是垃圾时间


                            IP属地:四川来自Android客户端14楼2024-08-09 00:03
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                              质疑德棍,理解德棍,成为德棍,就算死,我也要死在冲锋的路上,一换一我不亏,一换二我大赚,一换三我能爽一天。被我冲塌了,就完蛋了


                              IP属地:浙江15楼2024-08-09 11:04
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