先叠甲,这次更新对黑豹和比那卡这两个超模的削弱都很合理。而且设计师很聪明,都砍到了作为超模的根本,注意我说的是作为超模的根本,而不是什么作为刀机/奶妈得根本。
黑豹大家已经很熟悉超模的点了,但我发现还是有非常多的得人不清楚比那卡超模的地方。比那卡作为最适合单排上分的机甲,其实是比黑豹更超模得存在。
*****下面我来论证一下,为什么超模没了之后,单排玩家环境更差了。
①比那卡更新前的实际定位是重装身板的近战刺客,依靠散弹和砸墙的恐怖爆发瞬间让对方减员,从而导致连锁反应让对面崩盘。再靠着8w的盾安全撤退。你所需要做的就是杀人→撤退奶自己恢复状态→再去杀人。这样一个循环。奶队友只是顺手做的而已。
②比那卡更新削弱后,实战中已经无法及时有效的用恐怖输出让对方减员了。只能做到一套打残,无法引发对面瞬间减员后的崩盘反应。但只是打残对面是完全没用的,对面有奶就能随便保下来。跟①的情况可以说天差地别。
③现在比那卡的定位已经完全是一个普通的纯工具人奶妈了。操作得上限已经被卡死了,无法再通过自己的生活操作左右战局。等于游戏的胜负手又回到了团队里。现在的奶只是一个纯粹的团队工具人坐牢位,不选很难赢,选了恶心玩的人,我建议直接删除。
④一个普通的单排玩家,如果游戏的胜负手在团队手里,不在自己手里,那结果必然就是输赢和自己关系不大,基本全看队友是不是正常人,看系统elo机制会不会怜悯你,给你对面排人机。
********总结就就是,对单排上分玩家来说,在这样一个过于看重团队化得游戏里,没有超模之后个人的上限已经被卡死了。无法只靠自己一路杀穿上分。想上分只能选择顺应游戏机制,玩团队组排。
********最后再做个简单得很类比。这游戏就像lol里面一群小兵互殴,每边只能有一个超级兵。你抢到了超级兵之后可以靠自己左右战局赢得比赛。
而现在超级兵因为过于影响游戏平衡被取消了。现在大家都是小兵了,输赢就不是你该考虑的事了,因为你只是个小兵。
*********最后在叠一次甲,作为一个重团队游戏,削弱超模是很合理得,但单排玩家的困境也加重了。
黑豹大家已经很熟悉超模的点了,但我发现还是有非常多的得人不清楚比那卡超模的地方。比那卡作为最适合单排上分的机甲,其实是比黑豹更超模得存在。
*****下面我来论证一下,为什么超模没了之后,单排玩家环境更差了。
①比那卡更新前的实际定位是重装身板的近战刺客,依靠散弹和砸墙的恐怖爆发瞬间让对方减员,从而导致连锁反应让对面崩盘。再靠着8w的盾安全撤退。你所需要做的就是杀人→撤退奶自己恢复状态→再去杀人。这样一个循环。奶队友只是顺手做的而已。
②比那卡更新削弱后,实战中已经无法及时有效的用恐怖输出让对方减员了。只能做到一套打残,无法引发对面瞬间减员后的崩盘反应。但只是打残对面是完全没用的,对面有奶就能随便保下来。跟①的情况可以说天差地别。
③现在比那卡的定位已经完全是一个普通的纯工具人奶妈了。操作得上限已经被卡死了,无法再通过自己的生活操作左右战局。等于游戏的胜负手又回到了团队里。现在的奶只是一个纯粹的团队工具人坐牢位,不选很难赢,选了恶心玩的人,我建议直接删除。
④一个普通的单排玩家,如果游戏的胜负手在团队手里,不在自己手里,那结果必然就是输赢和自己关系不大,基本全看队友是不是正常人,看系统elo机制会不会怜悯你,给你对面排人机。
********总结就就是,对单排上分玩家来说,在这样一个过于看重团队化得游戏里,没有超模之后个人的上限已经被卡死了。无法只靠自己一路杀穿上分。想上分只能选择顺应游戏机制,玩团队组排。
********最后再做个简单得很类比。这游戏就像lol里面一群小兵互殴,每边只能有一个超级兵。你抢到了超级兵之后可以靠自己左右战局赢得比赛。
而现在超级兵因为过于影响游戏平衡被取消了。现在大家都是小兵了,输赢就不是你该考虑的事了,因为你只是个小兵。
*********最后在叠一次甲,作为一个重团队游戏,削弱超模是很合理得,但单排玩家的困境也加重了。