是不是我孤陋寡闻,早年手游像temple run,狂野飙车,死亡空间,NOVA3,浴火银河2,都有重力感应的交互和操作方式,但是在其他平台(老任除外)好像就很少有开发组和玩家提到重力感应,X盒子直接忽视,PS那边重力感应的好像也就重力少女和宇宙机器人那几个适配重力感应的玩法。最近几年,虽然手游关注的少,但是感觉就算是手游都很少把重力感应当作主要玩法,是不是我错觉吗?
是不是我孤陋寡闻,早年手游像temple run,狂野飙车,死亡空间,NOVA3,浴火银河2,都有重力感应的交互和操作方式,但是在其他平台(老任除外)好像就很少有开发组和玩家提到重力感应,X盒子直接忽视,PS那边重力感应的好像也就重力少女和宇宙机器人那几个适配重力感应的玩法。最近几年,虽然手游关注的少,但是感觉就算是手游都很少把重力感应当作主要玩法,是不是我错觉吗?