一段时间以来,关于游戏玩家“有男玩不玩”的问题,在性别平等的话题讨论中频频成为焦点。最新的热点是,一部分原神内鬼吧吧友因为游玩鸣潮,被认为违背了吧友树立的“有男不玩”的口号。一些网友使用激烈的言辞指责鸣潮玩家的做法,甚至出现了人身攻击的倾向。一些批评者的逻辑是:偷玩就是支持女性玩家的体现,就算里面有ml内容,将来也会被厂商“转移支付”给女性玩家。
伪ml:“男性围剿男性”
这些人打着“维护男性文娱”的幌子,实际上是对个人权利的不尊重。“多元包容”一直是Acg文化一直以来的标签,虽说存在着大量的小众爱好,但依然得到了男性用户肯定和青睐。很多时候,对优秀角色的欣赏,理解和共鸣并没有脱离作为玩家的正常审美,却被无情的打上了男女对立的标签。玩家玩什么游戏,购买什么角色,都是玩家自我选择的结果,玩家出于角色强度或者对角色的喜爱进行支持都是很常见的一件事情,无论做出何种选择,都是个人的权利和自由,与“男权”“女权”并无关系。
“You number One”本是争取男玩家权利、争取厂商对男玩家的重视,在很多时候却变成了“男性围剿男性”。鸣潮经过开服文案风波后,拿出了更多男玩家喜闻乐见的内容,本来是一件值得高兴的事情,然而鸣潮玩家却被很多吧友讽刺为“公公”“酷狗”,即讽刺这些玩家像太监一样被厂商阉割了权利。这是很多“有男不玩”运动者对于一些普通玩家的嘲讽,把保护男玩家权利变成了对男性同胞的排斥。
真独立:想玩就玩 相互尊重
有B站网友指出:我觉得“有男不玩”被彻底妖魔化了,认为维护男玩家的权益就是彻底敌视女玩家、驱逐女玩家。我不认为男玩家和女玩家之间存在不可调和的矛盾,我们更希望厂商能够重视起被忽视的玩家群体,而不是以卖方视角来看待市场“我出什么角色,你就得为什么角色买单。”
所以说,真正维护男玩家权益,是游戏自由选择权的坚持者,是男女相互尊重的平等权的坚守者。而不是“有男不玩”就叫反女权,“挖黑料”攻击角色就叫反女权,对游戏大量投入金钱叫反女权。一些男玩家天天骂女玩家,甚至进行网暴,不过又把自己变成无理取闹的“小仙女”罢了。
真平等:两性充分达成共识、共同进退
辩证的说,“有男不玩”的兴起是好现象,这些为玩家群体发声的人,正在倒逼厂商进行一定程度的反思。鸣潮经过文案风波之后,拿出了玩家喜闻乐见的“ml剧情”;游戏《黑色信标》迈出了文案署名的一步,让游戏内容的产出更加透明;《尘白禁区》的游戏策划也在积极的与玩家沟通并建立了良好的意见反馈机制。但过犹不及,一些激进玩家打着维护男性利益的旗号,却竖起了男女对立的高墙,甚至对温和的一派横加指责,实则抹黑了整个群体,伤害了很多男玩家的感情。
正如有评论所说,女玩家不是你争取权益的敌人。将男玩家权益运动等同于男女玩家之间的斗争,陷入了某种偏激和极端的误区。实际上,深入了解女玩家的游戏社区,就有很大一批是观念开放、审美与男玩家别无二致的女玩家。良好的社区氛围需要不同玩家充分达成共识、不擅自干涉他人的爱好、允许合理的意见诉求、求同存异,才能共同营造平等和谐的玩家社区。
编后语:真正捍卫玩家的权益,需要深入了解游戏厂商和玩家之间的矛盾,建立合理的监督和反馈机制,限制厂商作为卖方肆意对虚拟商品高定价、劣质内容产出无法追责的问题。对正常玩家指指点点,对玩家的爱好极尽嘲讽,这是“You number One”的侮辱。维护男玩家权益,从来不是打压女性、否认男角色,而是引起厂商对沉默群体的重视,重新建立信任。如果仅仅因为玩某个游戏就遭到攻击,只能说明我们的社会对玩家真是太苛刻了。
伪ml:“男性围剿男性”
这些人打着“维护男性文娱”的幌子,实际上是对个人权利的不尊重。“多元包容”一直是Acg文化一直以来的标签,虽说存在着大量的小众爱好,但依然得到了男性用户肯定和青睐。很多时候,对优秀角色的欣赏,理解和共鸣并没有脱离作为玩家的正常审美,却被无情的打上了男女对立的标签。玩家玩什么游戏,购买什么角色,都是玩家自我选择的结果,玩家出于角色强度或者对角色的喜爱进行支持都是很常见的一件事情,无论做出何种选择,都是个人的权利和自由,与“男权”“女权”并无关系。
“You number One”本是争取男玩家权利、争取厂商对男玩家的重视,在很多时候却变成了“男性围剿男性”。鸣潮经过开服文案风波后,拿出了更多男玩家喜闻乐见的内容,本来是一件值得高兴的事情,然而鸣潮玩家却被很多吧友讽刺为“公公”“酷狗”,即讽刺这些玩家像太监一样被厂商阉割了权利。这是很多“有男不玩”运动者对于一些普通玩家的嘲讽,把保护男玩家权利变成了对男性同胞的排斥。
真独立:想玩就玩 相互尊重
有B站网友指出:我觉得“有男不玩”被彻底妖魔化了,认为维护男玩家的权益就是彻底敌视女玩家、驱逐女玩家。我不认为男玩家和女玩家之间存在不可调和的矛盾,我们更希望厂商能够重视起被忽视的玩家群体,而不是以卖方视角来看待市场“我出什么角色,你就得为什么角色买单。”
所以说,真正维护男玩家权益,是游戏自由选择权的坚持者,是男女相互尊重的平等权的坚守者。而不是“有男不玩”就叫反女权,“挖黑料”攻击角色就叫反女权,对游戏大量投入金钱叫反女权。一些男玩家天天骂女玩家,甚至进行网暴,不过又把自己变成无理取闹的“小仙女”罢了。
真平等:两性充分达成共识、共同进退
辩证的说,“有男不玩”的兴起是好现象,这些为玩家群体发声的人,正在倒逼厂商进行一定程度的反思。鸣潮经过文案风波之后,拿出了玩家喜闻乐见的“ml剧情”;游戏《黑色信标》迈出了文案署名的一步,让游戏内容的产出更加透明;《尘白禁区》的游戏策划也在积极的与玩家沟通并建立了良好的意见反馈机制。但过犹不及,一些激进玩家打着维护男性利益的旗号,却竖起了男女对立的高墙,甚至对温和的一派横加指责,实则抹黑了整个群体,伤害了很多男玩家的感情。
正如有评论所说,女玩家不是你争取权益的敌人。将男玩家权益运动等同于男女玩家之间的斗争,陷入了某种偏激和极端的误区。实际上,深入了解女玩家的游戏社区,就有很大一批是观念开放、审美与男玩家别无二致的女玩家。良好的社区氛围需要不同玩家充分达成共识、不擅自干涉他人的爱好、允许合理的意见诉求、求同存异,才能共同营造平等和谐的玩家社区。
编后语:真正捍卫玩家的权益,需要深入了解游戏厂商和玩家之间的矛盾,建立合理的监督和反馈机制,限制厂商作为卖方肆意对虚拟商品高定价、劣质内容产出无法追责的问题。对正常玩家指指点点,对玩家的爱好极尽嘲讽,这是“You number One”的侮辱。维护男玩家权益,从来不是打压女性、否认男角色,而是引起厂商对沉默群体的重视,重新建立信任。如果仅仅因为玩某个游戏就遭到攻击,只能说明我们的社会对玩家真是太苛刻了。