改动的大概率思路会是:
1.提高大飞自身战技叠层收益,普工由1变0.5,战技1(增加大飞自身收益)
2.降低队友叠层效率,由1变0.5(鼓励解锁更多配队,不绑定追击,但追击依旧收益最高)
3.增加终结技击杀的补偿机制,弥补大飞打不了虚构的缺陷(自拉条/全队拉条/终结技击杀再现)
4.降低6层开大的伤害,增加12层开大伤害(让开6层大的收益变低,但频率更高可以清杂,12层收益更高,用于击杀精英怪)
所以最终方案可能会是
大飞战技1动叠1,普工/队友1动叠0.5,终结技击杀任意单位自拉条25%或立马返还3叠层或全体拉条15%或立马再次行动1次,6层终结技伤害总体降低20%,12层终结技伤害总体提升30%。
1.提高大飞自身战技叠层收益,普工由1变0.5,战技1(增加大飞自身收益)
2.降低队友叠层效率,由1变0.5(鼓励解锁更多配队,不绑定追击,但追击依旧收益最高)
3.增加终结技击杀的补偿机制,弥补大飞打不了虚构的缺陷(自拉条/全队拉条/终结技击杀再现)
4.降低6层开大的伤害,增加12层开大伤害(让开6层大的收益变低,但频率更高可以清杂,12层收益更高,用于击杀精英怪)
所以最终方案可能会是
大飞战技1动叠1,普工/队友1动叠0.5,终结技击杀任意单位自拉条25%或立马返还3叠层或全体拉条15%或立马再次行动1次,6层终结技伤害总体降低20%,12层终结技伤害总体提升30%。