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12+1人编队时期的强度迭代难题,4人编队要如何解决

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粥这种12+1人的大编队模式,在主流gacha二游里算很少见了,这种模式给强度迭代带来了十足的缓冲空间,配合塔防带来的优势区间细化,使得即便一年出18个新六星,强度环境也能维持在一年多一迭代的相对稳定状态,厨力党带自推上场发挥的压力也不大(个人认为这是粥从千年学到最成功的模式之一)。
已知终末地采用了更贴近市场主流的4人编队,干员的上场竞争激烈程度和强度迭代速度都会明显得多。又已知终末地作为延续了粥剧情的正统续作,基本盘自然是习惯了粥强度环境的老玩家。那么在单卡制作成本大幅升高的3d环境中,新卡池的频率应该怎样设定,强度膨胀又该如何控制,才能满足从大编队过渡到小编队的主流玩家需求呢?希望听听吧u们的看法
异格维什戴尔镇楼


IP属地:北京来自Android客户端1楼2024-08-11 10:03回复
    没有武器池的话,一个小版本一个卡池还是能接受的,编队的话,我觉得还是得限制数值膨胀,否则要是我厨的角色是开服老角色,过几个版本被爆金币,真的连上场都拿不出手,跟不上环境的时候还是很难受的


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2024-08-11 10:33
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      很简单,不控制不就行了?为什么要控制?难道强度党爆米还能爆得过角色厨不成?与其被角色厨狂喷,不如讨好角色厨


      IP属地:中国香港来自Android客户端3楼2024-08-11 10:34
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        捞一下


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2024-08-11 14:58
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          不知道,但就是有一点我要提一下就是强度膨胀就膨胀了,别™到后面又跟很多游戏策划一样又编很多理由去削成废物


          IP属地:江苏5楼2024-08-11 17:03
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