粥这种12+1人的大编队模式,在主流gacha二游里算很少见了,这种模式给强度迭代带来了十足的缓冲空间,配合塔防带来的优势区间细化,使得即便一年出18个新六星,强度环境也能维持在一年多一迭代的相对稳定状态,厨力党带自推上场发挥的压力也不大(个人认为这是粥从千年学到最成功的模式之一)。
已知终末地采用了更贴近市场主流的4人编队,干员的上场竞争激烈程度和强度迭代速度都会明显得多。又已知终末地作为延续了粥剧情的正统续作,基本盘自然是习惯了粥强度环境的老玩家。那么在单卡制作成本大幅升高的3d环境中,新卡池的频率应该怎样设定,强度膨胀又该如何控制,才能满足从大编队过渡到小编队的主流玩家需求呢?希望听听吧u们的看法
异格维什戴尔镇楼
已知终末地采用了更贴近市场主流的4人编队,干员的上场竞争激烈程度和强度迭代速度都会明显得多。又已知终末地作为延续了粥剧情的正统续作,基本盘自然是习惯了粥强度环境的老玩家。那么在单卡制作成本大幅升高的3d环境中,新卡池的频率应该怎样设定,强度膨胀又该如何控制,才能满足从大编队过渡到小编队的主流玩家需求呢?希望听听吧u们的看法
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