先扫盲,这是一款RPG游戏,核心是角色养成,游戏里所有对角度养成没有直接关系的玩法都是附加,对游戏影响极小,不在讨论范围内。
困境一:PVP的养成。早期的PVP是要养成的要自己去打等级,白嫖要拖很久进度才能换装备,S1.1的论武烂分机制使绝大部分玩家打不上去只能混战场,对于手残和弱势职业来说区别一个是剧痛一个是长痛,在两者之间大家选择了代练,S1.2烂分改了但广大玩家还是宁愿掏钱代练也不去参与,结果是赛季初期排的对手大多是操作帝毫无体验,赛季中后期没人排还是毫无体验。之后官方决定哪里痛了割哪里PVP装备全部按进度白送,从此PVP再无养成,论武和战场沦为小众玩法只有那么一撮人参与。
困境二:副本的设计。机制太难不行手残玩家实在太多玩一个赛季都打不通舞阳,机制太容易不行玩家们说宝宝本没有乐趣(贴吧里当了四个赛季的新手除外),数值太高不行弱势职业进不了团骂声一片,数值太低不行高玩们直接十拖二,前四个赛季做得最好的是S1.2,S2.2目前看还行有希望更进一步。
困境三:玩家的挽留(划重点)。现在的游戏已经不仅仅是娱乐了,有很强的服务性,很多人在游戏里从事服务工作,玩家群体大概可以分为搬砖、白嫖、小氪,土豪四类,游戏设计肯定是无法做到同时兼顾四者。这里顺带表扬下策划是有看贴吧的,不少改动是参考了贴吧的呐喊,问题在于玩贴吧的基本是白嫖和小氪,偏重他们就要放弃搬砖和土豪。前些赛季游戏热度期全是靠土豪+搬砖堆起来,缺了这个组合游戏瞬间凉凉,S1.3研究S1.1和S1.2再做出修正然后凉透,S2.2看来也快了。现在基本没有搬砖光靠这游戏收入当月就要饿死,底层号大多是白嫖党的多开,贴吧里天天骂搬砖的全是智障(这两天还有傻子说爬塔三拖三一小时赚50块,喷他一通才发现他连铜钱收益有多少都不知道,笑尿)。这个问题其实就是找出游戏最大群体再偏向给支持,S2.1人人叫骂但也坚持到搬砖打不了琉璃才凉,再如现在贴吧喷的一键连招跟贴一片附和,毫无疑问操作帝们都喜欢手打,但是手残多还是操作帝多?游戏应该偏向谁?
困境四:消费乏力。新出的外观越来越夸张,但坐骑没有一款能达到曾经月亮大狐狸的惊艳,时装没有一款能拼曾经枫华的经典,发型更是拿着染料纠结好像每个都不值得染,点开珍稀卷商店感觉能换的东西没一样有欲望,时运只要克制住更新后第一天的冲动后续也不会再有想法。
困境一:PVP的养成。早期的PVP是要养成的要自己去打等级,白嫖要拖很久进度才能换装备,S1.1的论武烂分机制使绝大部分玩家打不上去只能混战场,对于手残和弱势职业来说区别一个是剧痛一个是长痛,在两者之间大家选择了代练,S1.2烂分改了但广大玩家还是宁愿掏钱代练也不去参与,结果是赛季初期排的对手大多是操作帝毫无体验,赛季中后期没人排还是毫无体验。之后官方决定哪里痛了割哪里PVP装备全部按进度白送,从此PVP再无养成,论武和战场沦为小众玩法只有那么一撮人参与。
困境二:副本的设计。机制太难不行手残玩家实在太多玩一个赛季都打不通舞阳,机制太容易不行玩家们说宝宝本没有乐趣(贴吧里当了四个赛季的新手除外),数值太高不行弱势职业进不了团骂声一片,数值太低不行高玩们直接十拖二,前四个赛季做得最好的是S1.2,S2.2目前看还行有希望更进一步。
困境三:玩家的挽留(划重点)。现在的游戏已经不仅仅是娱乐了,有很强的服务性,很多人在游戏里从事服务工作,玩家群体大概可以分为搬砖、白嫖、小氪,土豪四类,游戏设计肯定是无法做到同时兼顾四者。这里顺带表扬下策划是有看贴吧的,不少改动是参考了贴吧的呐喊,问题在于玩贴吧的基本是白嫖和小氪,偏重他们就要放弃搬砖和土豪。前些赛季游戏热度期全是靠土豪+搬砖堆起来,缺了这个组合游戏瞬间凉凉,S1.3研究S1.1和S1.2再做出修正然后凉透,S2.2看来也快了。现在基本没有搬砖光靠这游戏收入当月就要饿死,底层号大多是白嫖党的多开,贴吧里天天骂搬砖的全是智障(这两天还有傻子说爬塔三拖三一小时赚50块,喷他一通才发现他连铜钱收益有多少都不知道,笑尿)。这个问题其实就是找出游戏最大群体再偏向给支持,S2.1人人叫骂但也坚持到搬砖打不了琉璃才凉,再如现在贴吧喷的一键连招跟贴一片附和,毫无疑问操作帝们都喜欢手打,但是手残多还是操作帝多?游戏应该偏向谁?
困境四:消费乏力。新出的外观越来越夸张,但坐骑没有一款能达到曾经月亮大狐狸的惊艳,时装没有一款能拼曾经枫华的经典,发型更是拿着染料纠结好像每个都不值得染,点开珍稀卷商店感觉能换的东西没一样有欲望,时运只要克制住更新后第一天的冲动后续也不会再有想法。