在上面半道弃了绿罗后,我重新玩了一遍红罗,发现只要建了领导神庙,那么再偏远的地区基本也很难发生叛乱,顶多就是暴动损失点兵(到我统一地图时就一个新迦太基叛乱了),而且由于领导神庙对法律加成极大,可以大大减小贪污,使得在游玩的中后期不缺钱,每回合都有七万左右的钱(我开了自动管理),当然有时候可以达到十几万,这样在打埃及时因为不缺钱,所以就可以在南北两路各派三支满编部队夹击(当时埃及部队全压在北边,所以优先进攻了南边),而且领导神庙也可以使将领统帅很高(加所率领部队的士气),这样有钱(兵力多)+将领好(士气高),就使得在面对埃及两倍以上军力时也可以轻松应对,本人手残,经常忘了点原地警戒模式,导致一支军队在追击时被敌人团团围住,可即便这支部队就算兵力数变红闪烁,且在损失大半的情况下也不会白(这和我在玩蓝罗时有点不同),结果就是只要我将一些兵调过来反包围这些敌方军队,敌方军队就直接白了,剩下的就只剩追击了,值得一提的是,在战场上雇佣兵很容易白,除非将领的统帅非常高。就在这种极度具有兵力优势的情况下,我甚至在打一些战役时直接点了自动运算,都不心痛损失多少兵。最后说一句,要是红罗的神庙系统中加一个金刚神庙就好了,那就真的无敌了。