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战术系列文章—— 从懵懂到入门

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AA到今天已经走过了十数个年头,一代代的老玩家都慢慢成长起来,AA这个游戏也逐渐变成小圈子的游戏。
我相信很多年之前 肯定有玩家总结过类似的文章 ——不过遗失在历史长河里面了。
有时候看贴吧里面的战局帖子,会有一种洪荒时代的感觉,这里写点东西 纪念下自己打AA的经历,和那些在aa这个游戏上帮助过我的人。


IP属地:辽宁1楼2024-08-12 16:44回复
    1940 德国篇 比较常见的六件与五件开局
    一些约定熟成的暗号
    12(读作一 二): 步兵, 33(读作三三):坦克 车子或者122:机械化步兵
    其他诸如 41 44 都是按照攻击力防御力的合并来命名的,对应不同的物件。
    30块钱 购买5个坦克,或者 3坦克3机械化步兵(俗称车子)。
    这两种购买方法的差异在于扛伤 —— 从攻击性来看,显然5坦克的攻击性很高,但是,德国出五坦克打苏联的时候,前期攻击力严重溢出 (正常人的苏联不会跟你打对攻,而是不断后撤,留下1个步兵给你踩),这就导致你的进攻部队需要考虑的是减员的问题。而造3个车子有助于保留你的打击力量,同时也可以保障你的机动性。 想想看,对手1个步兵给你造成了反击伤害,你扔掉一个坦克是不是特别疼? 可是你扔掉了1个车子,显然剩下的3个坦克还是你的攻击主要力量。
    同时,你在进攻过程中,苏联人反打,啃你五个坦克的难度可比啃你3个坦克3个车子的难度要小多了。


    IP属地:辽宁2楼2024-08-12 16:56
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      G1的战术进攻阶段
      基本上一个国家在自己的回合会有一个明确的战略目标排行,当然,这个东西因人而异,或高或低都无所谓。
      不过有一些基本原则是固定的。 对于德国来说 G1的战术进攻阶段,需要做的事情很多 可以列成下面这几项
      1 攻克巴黎
      2 清除英国人的海上力量
      3 提供对于意大利的支援
      4 获取资源(芬兰、保加利亚、南斯拉夫等)
      其中攻克巴黎是重中之重 —— G1打不掉巴黎就重开吧,建议掀桌子。
      清理海面是预制动作,无论是不是要打海狮,都要对英国的海面舰队进行清理,
      对于意大利的支援比较复杂,这里先不讲。
      获取资源不说了 —— 一般来说 德国G1开局之后,需要把领土经济从30跳到40 当然 总总原因导致变成38(不打诺曼底)或者39/41(拿走保加利亚)也不能说错
      所以一个比较常规的开局战术是
      1 103+117 潜艇 去 106
      2 108+118 潜艇 去 109
      3 124的潜艇 +113的战列舰 + 挪威的小飞机 + 荷兰比利时的小飞机+ 1个德国西部小飞机 + 3个德国西部中飞机 去 111
      4 2个德国大飞机去93
      5 荷兰比利时 1个炮兵 1个步兵 + 3个坦克 + 西德3个步兵 1个炮兵 4个机械化 + 德国南部3个坦克
      6 德国西部一个小飞机+德国一个中飞机+ 波兰一个中飞机1个坦克+ 匈牙利一个小飞机 1个坦克+ 德国南部6个步兵2个炮兵 + 罗马尼亚1个坦克 去 南斯拉夫
      7 荷兰比利时1个炮兵3个步兵 去 诺曼底
      其中 为了保障打掉巴黎的同时 尽可能的保留有生力量, 去诺曼底的部队可以都去巴黎
      为了尽可能的对英国造成伤害,也可以不打111海域 改打110海域 不过这种情况下 可能需要放弃对97海域的进攻


      IP属地:辽宁3楼2024-08-12 19:21
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        移动阶段
        拿走芬兰,然后飞机落位,根据下一阶段的战术安排决定其他部队的移动 —— 其中进攻南斯拉夫的四个飞机落位到意大利南部,协助防守。
        如果战斗顺利的话
        G1 结束的时候, 德国拥有 40个地块(本土30 + 4的法国+ 2 的诺曼底+ 2的南斯拉夫+ 2的芬兰) + 法国国库17 + 苏联石油贸易5块钱+ 控制北欧5快 共计67块。


        IP属地:辽宁4楼2024-08-12 19:27
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          回合结束后
          1 你占领了巴黎
          2 你肃清了部分英国海面舰队 (英国周边还剩下一个战列舰 一个巡洋舰 还有个法国的巡洋舰) 但是你还有几条潜艇 也可能还有一个战列舰和一个巡洋舰
          3 你对意大利提供了足够大的援助 你帮他干掉了法国舰队 协助他防守他的船队 留下法国南部给它 留下罗马尼亚给他 甚至还有可能继续向南进攻帮他拿希腊
          4 67块钱 够你下一波干很多事儿了。


          IP属地:辽宁5楼2024-08-12 19:30
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            难得吧还活着


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2024-09-09 13:45
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              第二篇
              为什么说8步兵(或者9步兵)开局是英国入门的判断标准
              在40的世界里面, 德国回合之后的美国和苏联,其实在开局阶段没什么好说的 —— 美国受限于规则限定,只能在一小块区域活动,苏联也受限于规则限定,在德国不发动进攻的时候 无法进行战斗,因此大部分的苏联玩家在这个回合的选择是—— 把军队向后拉,前线每个格子留一个步兵给德国人踩。 所以第二篇战术文章就只能写写英国。
              衡量一个英国玩家水平的很重要标志就是—— 他到底知道不知道在游戏的开始阶段,德国可以放弃进攻苏联的巴巴罗萨计划,而采用进攻英国的海狮打法。 以及这个战术是如何执行和操作的,各个时间点都要做什么。
              对于成熟的玩家,他们知道德国如何开展海狮行动,关键点是什么,问题会有什么,因此他们会有各种各样的细节操作,但是对于不入门的玩家,他们不清楚所谓的德国海狮计划到底是什么,也不太理解为什么口口相传的英国第一个回合必须造8、9个陆军放在伦敦。
              哦 什么 你没听过,恭喜你,你可以拿着德国海狮计划去打爆那些从没听过8步兵开局的英国了。
              从正常的操作计算,英国开局时 本土一共是7步兵 5AA炮 4个飞机,
              如果德国打算进攻英国 那么G2回合他可以出9个运输舰(如何G1回合之后变成60+德国的相关知识 看上一篇),算上起始的1个 一共是10个运输舰20个兵。 德国有2大5中5小 十二个飞机。
              一般德国会清理掉海上的英国船队,合理规划的话,德国起码还会剩下8个以上的飞机
              这样进攻英国的地面部队就是20+8这样的配置,更不要说德国还可以G1就造点空军作为未来登陆的补充。
              但是英国,除了刚开始的12+4之外 满打满算E2也就是10个兵,因此如果不在E1造点什么放家里,G3回合德国过来登陆的时候,英国是扛不住的。
              这就是这个游戏特备悲伤的一个底层逻辑——如果你的英国没有在E1特别准备下防止德国的海狮行动,你见不到E3的太阳。还有个更悲伤的底层逻辑—— 如果德国玩家想要打海狮,除非你特别准备了,否则他就一定能够打成。 包括八步兵或者九步兵开局也是一样。
              但是这么多年游戏发展,制约德国玩家不打G3就能搞定英国玩家的海狮行动,而是搞需要打到G5以上的巴巴罗萨的底层原因,不是因为德国玩家心善,或者德国玩家傻,而是因为——打英国巨大的战损导致的效费比。
              按照游戏规则 德国打下英国之后 苏联参战 美国参战 德国有限的力量能不能抗住两线作战,
              而且 美国舰队群可以一个回合到达英国本土,那么为了拿到英国国库的三十几块钱,以及让英国退出游戏的2-3个回合的优势,德国付出了63块钱的运输舰队以及大量的兵的代价到底是不是值得的?
              为了降低打英国的战损,德国玩家有很多非常有效果的研究和努力尝试——比如造更多的运输舰,以及成为现在比较流行战术的轰炸机开局。
              战术发展到今天,德国玩家轰炸机开局已经是打英国的标配了——G1造大轰炸机,然后G1 G2都用大轰炸机去炸英国的工厂。从而降低英国E1E2的建造能力 拉低自己的战损。
              那么 英国怎么办呢?


              IP属地:辽宁7楼2024-11-25 15:54
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                大佬


                IP属地:辽宁来自Android客户端8楼2024-12-04 10:43
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                  第三篇
                  卡船战术与七剑下天山。
                  在本回合讨论之前,我们先忘记海狮的阴霾,聊一聊当巴巴罗萨(德国打苏联的战术)进行时,英国的一些基本操作。
                  什么是卡船战术,卡船战术刚开始是防止意大利占领地中海的标准行为,即因为战斗必须同时爆发,因此同时占据了96 98 99三个海域的英国舰队是无法被清理掉的。这意味着意大利无法在I1回合拿到地中海的全部。
                  在不考虑海狮计划的时候,因为意大利无法拿到地中海全部,也无法威胁埃及,大部分英国玩家使用卡船战术来掩护在埃及建立一个小工厂,从而当E2意大利舰队来临的时候,会发现埃及自己并不具备兵力优势。
                  以埃及攻防战为例子,北非意军一共是两坨,南线2步1炮, 北线2+6. 而埃及英军,在不考虑飞机的情况下是4+4+1 这意味着兵力持平,但是英国有防守优势。
                  所以正常意大利无法啃下埃及——只要英军全部龟缩在埃及。
                  但是,如果英国丢失了亚历山大,那么在下一个回合,意大利可以从家里出动1个大飞机 2个小飞机 参加对埃及的进攻,而英国必须把1个中飞机两个小飞机(马耳他岛 直布罗陀)都落在埃及,才可以继续维持兵力的均衡和骰子优势。
                  所以如果英国能够用卡船战术掩护埃及建立工厂并增加3个兵的话,会取得巨大的防守优势。
                  如果E1南非造了条运输舰,而E2把南部的两个兵运送到埃及,会扩大这种优势。
                  但是,十分抱歉的是,意大利有两条运输舰,会增加两个对岸炮击,以及四个进攻兵力。如果意大利I1造了小飞机 那么会增加1个小飞机的进攻能力,如果造了1条运输船 则会再增加2个兵。
                  所以,单纯的防守是很危险的行为。
                  因此,当大部分人使用卡船战术的时候,会配合一个操作——把机械化和坦克送到苏丹。
                  这个操作的好处就是,苏丹会有1个坦克1个机械化1个步兵防守,而意大利只有1个炮兵2个步兵,骰子方面是吃亏的,意大利只要不能占领苏丹,就无法形成对埃及的进攻,而英国可以在E2把所有人龟缩回去,维持防守兵力。
                  这个操作相当于减少了意大利三个兵的进攻力量,。
                  更秒的是,如果意大利I1挺进到亚历山大,那么英国玩家可以倾巢而出,用8个兵吃掉亚历山大的全部意大利军队,而用飞机+苏丹的一个兵+新造的3个兵+从南部运输过来的两个兵维持对于埃及的防守。
                  又因为,I1没有拿到亚历山大,意大利进攻埃及的时候,小飞机没有地方降落,相当于又减少了意大利两个进攻的力量。
                  这是新手阶段常用的防守埃及的战术。
                  配合这个操作,英军飞机南下等一系列操作都有效果,这些操作可以完成E1在埃及造个工厂的战术,从而更好的打击意大利人。英军飞机南下,指的是飞机起手落在阿尔及利亚,然后E2飞去埃及。
                  在德国海狮行为的威胁下,英国发展出来一套新的战术 既然我放受不了海狮,那么索性不防守了,去欺负意大利多好。这就是七剑下天山战术。
                  E1造 两个大飞机, 当德国进攻的时候,根据德国飞机进攻位置,尽可能多的保全飞机,然后E1移动阶段,三个飞机去阿尔及利亚抱团, 同时保证98被清理,清理之后,直布罗陀的小飞机去马耳他岛,中飞机和马尔岛的小飞机,停在航母上或者落在马耳他。
                  其他船摆出卡船位置。
                  E2 本土三个大飞机起飞, 所有飞机进攻97 96的意大利舰队。
                  你E1走位之后,I1意大利要么散船 要么抱团,因为你卡船了 所以意大利散船效果是不好的,而且他散开之后,紧急起飞的防御就少了很多,你可以用你所有的飞机 3本土+3地中海+3大飞机,加上地中海舰队把他清光。
                  没有了运输舰的意大利是拿你没办法的。
                  特别你E2还没造,给意大利预备点3、4条潜艇,意大利永远都没办法出运输舰了(他10块钱起手,第一个回合打完,最好最好的局面就16块钱左右 ) 你炸完他的船之后,他很长时间都只能保证这个收入,这样他就没办法出驱逐和运输,就算勉强出了 也会被你的潜艇偷。
                  而你 剩下的飞机,可以直接飞去东波斯等着了,关键时刻增援苏联,那里刚好是4步。
                  因为这个战术,所以第一个能够对德国海狮战术造成威胁的战术就出现了 —— 即英国三潜艇开局。


                  IP属地:辽宁10楼2024-12-04 21:44
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                    不算文章的话
                    我写这个文章的目的,是希望记录那些曾经经过思考的战术,所以我涉及到了很多战术产生的原因,以及对应的思考的部分,当然这些思考是随着时间的进行而出线的,所以在后来者的眼光中,难免有这样或者那样的问题,所以如果某天 有人来到这里,看见这长长的文章,我希望除了学会各种战术之外,也能够知道这些战术的产生的思想基础。


                    IP属地:辽宁11楼2024-12-07 21:25
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                      第四篇 英国的反抗之一
                      三潜艇开局。
                      英国玩家的困境其实并不是海狮行动本身,前面论述过,虽然德国海狮的成功属性很高,但是因为高战损,德国玩家并不倾向于采用这个战术。 但是因为海狮这把高悬的达摩克利斯之剑的存在,导致英国玩家E1回合的巨大浪费。
                      是的,英国玩家不敢不造8、9步兵,因为德国会在G2突然海狮,尤其是用轰炸机开局这种赤裸裸的海狮警告,可是当英国玩家8步兵拍家里之后,德国玩家轻描淡写的转头去打苏联了,这导致了巨大的浪费,因为这几个兵什么都做不了。
                      对于英国玩家来说,E1回合不能有效花费,是非常可怕的。英国玩家的战略任务之一就是必须要压制意大利,首回合不能正确使用自己的经济,仅凭地中海有限的兵员是不具备跟意大利玩家拉锯的能力的,所以英国玩家的战略思考就是——有没有一种有效的手段,既能够防御德国玩家的海狮行动又能够有效的使用E1的经济,从而打击意大利呢?
                      三潜艇战术就是在这样的背景下产生的。
                      我们回到德国玩家不采用海狮计划的原因上 —— 巨大的战损。德国玩家为了压制战术采用了各种手段,比如多造运输舰以及造轰炸机…… 这些以前的文章都论述过了,那么我们这次再回到这个问题本身,能够给德国玩家造成战损的因素到底是什么呢?
                      英国玩家本土的7步兵 5AA炮…… 相关内容不再论述了,
                      那么,英国满造(即8步兵开局+E210个兵拉满),能打出多少伤害来呢?
                      德国玩家的目标是占领英国,所以他需要保留至少1个地面部队。假设德国玩家10运输舰拉满,上面应该是6坦克4炮兵10步兵,因此最高的损失就是5坦克4炮兵10步兵(共计30+16+30)76块。 当然德国玩家如果骰子运气不好,还得掉飞机,我们就不细追究了。
                      好了,回到德国海狮战术本身,占领英国之后,德国玩家还要用运输舰把部分剩余的兵力再抽调回去,参加对苏联的作战。 所以德国玩家无法接受过高的战损。
                      等一下,发现问题了么? 对,运输舰还要提供把兵力拉回去的作用。德国玩家的海上力量是紧缺的——他几乎没有资金在前期造船,所以一般来说他就只有1个巡洋舰可以用来提供随船移动。 如果他的运输舰队损失掉了,那么就是至少63块钱的损失,这对于德国玩家是承受不起的。 而为了把军队拉回去,他还得再开销造运输舰……
                      基于以上这种考虑,英国玩家的第一个防海狮战术出现了—— 第一个回合造3潜艇。如果德国玩家G2造了运输舰,那么E2潜艇散开, 等到G3英国本土丢失之后,进攻110海域。 3个潜艇打1个巡洋舰,最极端的情况下 可以偷袭6次,几乎是必胜的(如果运气实在很糟糕,那也没办法)。如果G2德国不打海狮,那么E2三潜艇可以顺着直布罗陀进入地中海,E3就可以大闹地中海,坑死只有一条驱逐舰的意大利舰队了。
                      接着有问题了——德国造一个驱逐舰怎么办。
                      如果驱逐舰跟随巡洋舰,那么就是3潜艇大战1驱逐1巡洋,你得胜率高达76%,如果驱逐舰出来抓你的潜艇,那么你2个潜艇打巡洋舰的胜率依然还有86%.
                      好了,再极端一点,德国玩家造2个驱逐舰,恭喜你,你的另一个目标达到了 —— 以2轰炸机开局的德国为例子,G2是67+6= 73块钱,造2个驱逐就只剩下73-16= 57块了,而造8条运输就是56块, 他完全没办法造登陆部队,只能继续从前线抽人回来,而且需要抽6个兵来装满他的运输舰,祝福东线的苏联兄弟吧。
                      所以,三潜艇战术是一个著名的心理博弈战术 —— 我知道你要干嘛 你也知道我要干嘛,当我摆上三个潜艇的时候,你到底要不要顶着巨大的东线战损来确保你的海狮奏效,还是放弃掉你的海狮计划本身,以确保你更好的战术体验。


                      IP属地:辽宁12楼2024-12-07 22:21
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                        第五篇 英国的反击之二
                        E2的航母与双轰炸机摇摆
                        大部分的英国玩家受困与那个坑爹的设定—— 不得不在本土扔一堆不能用的步兵,或者飞机不走,错过E2的战机,然后眼睁睁看着自己从领先意大利一个轮次变成落后意大利一个轮次。
                        因此,到底如何建造才能脱困是每个英国玩家在玩这个游戏之后不得不思考的问题。
                        直到有一天,某个玩家产生了一个天才般的想法——如果我E2炸了德国G2造的运输舰 不就一切都解决了么?
                        然后回到战术板上,G1德国轰炸机开,然后G2德国运输舰,好了 到了E2的时候,防守10条运输舰的是1个3 3个紧急起飞的飞机 4443. 也就是说 如果E3英国能拉出来4443以上的攻击力量,就可以顶着德国的防守把他的运输舰清空,因此E1两个大轰炸机开局的战术应运而生。
                        E1造两个大轰炸机,然后E2的主要任务是确保有一个航妈的建造(德国G2轰炸最多20点,修11点 航妈16块钱) E2经济有富裕, 然后E2回合开始,如果德国真的造了运输舰 那么3大2小五个飞机去把德国的运输舰打掉, 返航飞机用新造的航妈接。
                        如果德国没造运输舰,那么三个大轰炸机可以参加对意大利的作战。 完全不耽误后续操作。
                        这个战术是第一次迫使德国人必须在打海狮战术之前考虑海面建造的方案。具有很重要的意义—— 因为它开始分散德国人G1有限的经济,并且进一步拉高了它的海狮成本。(G1需要造轰炸机以确保G2的轰炸操作, G1又必须造船来保护舰队,这样留给建造地面力量的空间只会越来越小)


                        IP属地:辽宁13楼2025-01-07 17:48
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                          不错,我一个没玩过的都看的津津有味


                          IP属地:北京来自Android客户端14楼2025-02-04 20:57
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