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防御点数值本身不存在稀释的情况!

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最近终极幻影该拿到的都拿到了,这里讨论一下一个游戏数值里面非常容易被误导的假象——防御点价值会被稀释。
你要说这个论点是不是真的,数学角度来说,不是,但是从游戏实际来说,大部分情况下是的,而终极幻影和其他未来可能出现的免疫破防机制则结论更接近前者。
也就是,如果你有免疫破防机制,堆叠防御点的收益绝大部分情况下是线性的。
先来简单讲解:
假设对面有台机甲100血,你dps10。那么对面能存活10秒。
在这个基础上。第二,第三次分别输出两台50和100防御点的机甲。在公式x÷(100+x)的情况下,50防御点的机体为33.3%伤害减免,而100防御点的为50%减免。表面上看,多叠了50防御点,减伤只增加了不到17%。
存活时间分别是15秒和20秒。
但是,如果你把防御点增加到1000,存活时间则变成110秒。
也就是说:防御点对你存活时间的增长永远是10点防御点增加1秒钟存活的线性增长,没有任何减益!
只是性价比上,你可以通过提升输出,把对面杀光自己就安全,和提升耐久度的手段让性价比超过1比1的防御点收益。
因此,终极幻影推荐双核防(核防25防御点可以叠加)一核爆


IP属地:江西来自iPhone客户端1楼2024-08-13 03:50回复