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日冕制作组给盟军设计技能和科技能不能带点“考虑”别总让玩家吐槽

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1,光棱升级,(攻速3. 1,持续3s,一个光棱完全无法叠加减速),减速还得很麻烦的叠加,每层15%最高也就45%。然后你还要T2. 5。你还要小高科升级手点。你还要花钱。
苏联“地雷坦克”扔雷,100伤害*6还直接减速50%持续5s左右。对群体,对小兵坦克都生效!T2就可以用。(最主要,简单免费!!!)玩家只要操作不断撒雷,就能获得不错的回报。
帝国,浪人f减速50%,没苏联地雷好用吧但是人家aoe持续时间长,贴脸对着敌方坦克来一发就能追着揍赢,可以卡浪人攻击间隔。人家免费!!!直接就是50%
神州,那减速多了去了,混天塔,天火塔,毕方,铁卫蹲下,全是减速50%,部分还可以相互叠加。
2,盟军反导升级,给水翼船升级正常。波塞冬反导升级完了才和完全不用升级的光荣一样的反导能力(人家光荣还是aoe反导)。
升级完的波塞冬反导才和别家一个水平,这叫花钱升级?(明明叫等价低人一等,额外花钱才能享受别人同等实力)
3,冷冻f,禁言光线,打海战很牛(因为海战经常互秒),打陆战直接约等于无用。
30s冷却换7秒软控制?作用效果看不清(完全不如冰山特效,一点不明显),作用时间也短的离谱。烧鸡定人都晕10秒呢。玩家废各种操作什么冷冻连缩,结果就是打团还没开始,作用已经结束了。
4,光棱f,意义不明,不管是PVP还是PVE,都不好用。属于白费力不讨好,有这个钱造大量光棱反导不如直接去买对应的单位解决了对面。开了反导的和没开的“形态”也很不明显。
(甚至不如直接雅典娜开盾)
总结:各个阵营都有新内容,但是这种费力不讨好的设计,废操作花钱的还不好用的技能。全在盟军身上出现。
有其他内容总结或补充欢迎理性讨论


IP属地:黑龙江来自Android客户端1楼2024-08-13 12:41回复


    IP属地:黑龙江来自Android客户端2楼2024-08-13 14:44
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      神州也好不到哪去,胖波升级纯一次性用品,祝融的f加速要到t4升级。相比于苏联简单粗暴的减伤根本没法比,帝国更是重量级,一个科技集成了多个兵种加速减伤emp。


      IP属地:福建来自Android客户端3楼2024-08-13 14:51
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        你可以直接去跟他们反映


        IP属地:吉林来自Android客户端4楼2024-08-13 14:58
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          日冕的单位设计说实话就挺随意的,波塞冬的功能和数值,凌波升级的意义,阿瑞斯蠢到极点的攻击方式,光棱的反导,麒麟的盾等等,从这几次的修改来看只能说制作组在设计方面上的水平确实欠佳,想法很好,技术牛逼,也很努力,就是做出来的东西有点过于离谱


          IP属地:重庆来自Android客户端5楼2024-08-13 15:21
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            首先犀牛1100,虽然身板硬了些,但是没地雷就不值那个价。地雷可以调整部署加长使敌方部队有更多时间撤出或者就地清理地雷。因为地雷最大输出就是打的时候丢对面脚下,如果是敌方带着侦查单位摸上来其实是打不满或者只能起到拖延时间的作用,守护者真正作用是到T3阶段用光线配合盟军其他单位辅助输出的,尤其是幻影雅典娜这种,那个时候犀牛基本上除了丢雷差不多可以直接做废品回收了。


            IP属地:湖北来自Android客户端7楼2024-08-13 15:27
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              我觉得你说的不太对


              IP属地:北京来自Android客户端8楼2024-08-13 16:29
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                光棱升级成红2那样就好


                IP属地:新疆来自iPhone客户端10楼2024-08-13 16:47
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                  1、小知识,犀牛地雷是70%减速八门金锁汗流浃背
                  2、波塞冬点反导以后降低近防炮dps想不到吧,反导升级是让近防炮散布变小伤害变低,也就是说丢了aoe要了命中率但还是拦不住
                  3、冷直经典问题,删除这个单位更好,太矛盾了
                  4、光棱反导强力反心神天使,还可以拦截犀牛的布雷火箭,但仅限11图t2一拳打凶残
                  5、总结,盟军全是华而不实没有数值,单位配合起来强度会很高但一是可能打不过别人无脑框a二是你操作不过来三是不能缺单位,不管是脱节还是被打掉还是操作没跟上还是你就没钱造都会让战斗力大打折扣


                  IP属地:江西来自Android客户端11楼2024-08-13 17:02
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                    光棱f的确很费,pve中集群效果相当不错,但是有个大前提是不能有围墙墩子建筑挡着,不然不反导。问了下所有地对空反导都有类似问题,也不打算修,所以光棱f就当是个大号吉祥物吧。除了野战克制天使也没用,不过天使一般拿来换家,你在家里光棱基本没啥反导能力有啥用?


                    IP属地:四川来自Android客户端12楼2024-08-13 18:11
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                      1不是很认同,这版本光棱挺强的,虽然犀牛浪人确实也非常强大
                      2认可,波塞冬纯一坨废物,没有任何一丁点可取之处,完全不知道把盟军海军设置成这么垃圾是为什么
                      3认可,冷冻这版本也是一坨
                      4不知道,但是我实战确实很少用光棱
                      盟军整体非要说仅限11也不是特别特别弱,但是很多单位就肉眼可见的低人一等


                      IP属地:新疆来自Android客户端13楼2024-08-13 19:29
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                        冷冻和菠菜这俩是感觉给得抠了。冷冻一个纯辅助的技能效果看起来像个主战单位附带的;菠菜从主炮到反导到技能再到血量都是略显逊色于同行的水平(小六边形战士了属于是)。
                        光棱这个持保留意见,毕竟萌军重工自未来调整后终于又迎来了带控的单位,虽然不算多但比没有是质变(但也不用飘,看看苏联重工里带控的单位还是回会原地气死)。
                        反导升级估计是最开始想让反导成为萌海擅长的一个方向,但是一通“平衡”下来菠菜反导泯然众人了反导主要靠突袭卡bug。就log看感觉萌海定位逐渐模糊,改来改去也不知道想整成啥样()。
                        附带一点你萌现在连空军都鸡得显而易见了。


                        IP属地:湖北来自Android客户端14楼2024-08-13 20:55
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                          不急,还可以更新


                          IP属地:江苏来自Android客户端15楼2024-08-13 21:58
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                            主要还是那句话,几乎很少有游戏把1V1和多人混战/3V3的平衡能同时做好的,只能兼顾一方,建议以后红3各MOD指明自己目标玩家是谁,然后按目标做平衡,你要是非目标玩法强行玩,输了就别扯不平衡……


                            IP属地:四川来自Android客户端16楼2024-08-13 22:39
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                              地雷这玩意完全应该改成砸到单位头顶上的时候失效,而不是直接打出伤害,这又不是火箭弹。


                              IP属地:浙江来自Android客户端17楼2024-08-13 23:29
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