14.15出装流派详解
1.传统增伤流 我在二月左右开发的流派 在14.10迅捷步伐的加强和传说急速加入后开始发光发热
在14.15遭到削弱,具体出装为青龙刀法穿鞋大面具视界专注峡谷制造者星界驱驰,视界专注之后的两件装备可以替换为任意对策装。符文为迅捷步伐 凯旋 传说急速 砍倒 副系神奇之靴/返现 星界洞悉/多面手 加点主E副W。此玩法在6级时就有可观的战斗力,但是后期相对于AD流派会略显乏力,只能依靠压倒性的战斗半径来发挥作用。这套出装的龙女本质上是个远程英雄,不能把自己当前排扑进人群。
2.挺近AD流,这是我在14.15更新后新科研的一套出装,以挺近为核心的近战肉搏流派,第一件挺近第二件一般选择青龙刀或三相,在面对极其灵活的阵容时可以选择星界驱驰,第三件开始选择就很多了,除了青龙刀和三相中没出的那个以外还可以选择,血手(防爆发和控制),饮血(增加续航),黑切(更多的技能急速和破甲被动),冰拳(三相替代品,队里不缺输出时可选),深渊(面对多AP阵容时很不错),兰顿(对抗亚索永恩和暴击流ADC),死舞,饮魔刀,大家根据阵容选着出就好
另外我在B站也有发实战和思路视频,时不时还有直播,大家可以去看一看,ID为峡谷贱民希瓦娜
1.传统增伤流 我在二月左右开发的流派 在14.10迅捷步伐的加强和传说急速加入后开始发光发热
在14.15遭到削弱,具体出装为青龙刀法穿鞋大面具视界专注峡谷制造者星界驱驰,视界专注之后的两件装备可以替换为任意对策装。符文为迅捷步伐 凯旋 传说急速 砍倒 副系神奇之靴/返现 星界洞悉/多面手 加点主E副W。此玩法在6级时就有可观的战斗力,但是后期相对于AD流派会略显乏力,只能依靠压倒性的战斗半径来发挥作用。这套出装的龙女本质上是个远程英雄,不能把自己当前排扑进人群。
2.挺近AD流,这是我在14.15更新后新科研的一套出装,以挺近为核心的近战肉搏流派,第一件挺近第二件一般选择青龙刀或三相,在面对极其灵活的阵容时可以选择星界驱驰,第三件开始选择就很多了,除了青龙刀和三相中没出的那个以外还可以选择,血手(防爆发和控制),饮血(增加续航),黑切(更多的技能急速和破甲被动),冰拳(三相替代品,队里不缺输出时可选),深渊(面对多AP阵容时很不错),兰顿(对抗亚索永恩和暴击流ADC),死舞,饮魔刀,大家根据阵容选着出就好
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