游戏对局内涉及的基本概念
基础篇(二)
精灵属性(1)
1.精灵属性(1)
①.属性是每一只赛尔号精灵都拥有的一项特有信息,也是决定对局中精灵间战斗时对彼此造成伤害数值大小的重要参考。
②.时至今日,赛尔号在12年的发展历程中共计上线了26个单属性和94个双属性,具体的属性标识可以通过精灵仓库和精灵图鉴对应的属性查找界面找到。
③.属性会通过两种方式在战斗中发挥作用,其一是精灵本身自带的属性,其二则是精灵使用的具体技能对应的属性。不同的属性之间彼此存在着不同的关系,具体包括“克制”、“普通”、“微弱”和“无效”四种情况。这种关系一般也被称为属性相克。不同属性间的属性相克情况可以通过打开精灵背包点击精灵名称左侧的属性标识找到。
若一个属性与另一个属性的关系为“克制”,则使用该属性的技能攻击对应属性的精灵时,会造成对应克制倍数的伤害;
若一个属性与另一个属性的关系为“普通”,则使用该属性的技能攻击对应属性的精灵时,会造成1倍的正常伤害;
若一个属性与另一个属性的关系为“微弱”,则使用该属性的技能攻击对应属性的精灵时,会造成对应微弱倍数的伤害;
若一个属性与另一个属性的关系为“无效”,则使用该属性的技能攻击对应属性的精灵时,会造成无效(0倍)的伤害;
④.对于绝大多数精灵而言,随着自身的等级成长,最终会习得的强力技能大多都是本身自带属性对应的技能,例如圣灵谱尼的“神灵救世光”、混沌魔君索伦森的“混沌灭世决”等;只有极个别精灵会习得非本系的强力技能,如异星装甲·赛伯斯特的“千万伏特”等。
⑤.属性在精灵战斗时影响伤害的具体方式是通过进攻方精灵使用的攻击技能所对应的属性与防守方精灵本身自带的属性来结算,而并非通过进攻方本身的属性来结算。例如地面系的万兽之尊·猛虎王对飞行系的擎空·凡尔斯使用“狩·无限连爪”时,尽管猛虎王自身为地面系,但攻击凡尔斯的技能为普通系技能,因此依旧能正常打出伤害,而非由于地面对飞行无效的属性关系导致伤害无效。
⑥.精灵本身的属性和使用技能的属性如果相同,则该技能会获得50%的本系加成增伤,因此在精灵使用非本系技能时,造成的伤害是会略微下降的。其中,双属性精灵在使用自身所包含两个属性中的任意单属性技能时,依旧能够拥有本系加成。
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精灵属性(1)
1.精灵属性(1)
①.属性是每一只赛尔号精灵都拥有的一项特有信息,也是决定对局中精灵间战斗时对彼此造成伤害数值大小的重要参考。
②.时至今日,赛尔号在12年的发展历程中共计上线了26个单属性和94个双属性,具体的属性标识可以通过精灵仓库和精灵图鉴对应的属性查找界面找到。
③.属性会通过两种方式在战斗中发挥作用,其一是精灵本身自带的属性,其二则是精灵使用的具体技能对应的属性。不同的属性之间彼此存在着不同的关系,具体包括“克制”、“普通”、“微弱”和“无效”四种情况。这种关系一般也被称为属性相克。不同属性间的属性相克情况可以通过打开精灵背包点击精灵名称左侧的属性标识找到。
若一个属性与另一个属性的关系为“克制”,则使用该属性的技能攻击对应属性的精灵时,会造成对应克制倍数的伤害;
若一个属性与另一个属性的关系为“普通”,则使用该属性的技能攻击对应属性的精灵时,会造成1倍的正常伤害;
若一个属性与另一个属性的关系为“微弱”,则使用该属性的技能攻击对应属性的精灵时,会造成对应微弱倍数的伤害;
若一个属性与另一个属性的关系为“无效”,则使用该属性的技能攻击对应属性的精灵时,会造成无效(0倍)的伤害;
④.对于绝大多数精灵而言,随着自身的等级成长,最终会习得的强力技能大多都是本身自带属性对应的技能,例如圣灵谱尼的“神灵救世光”、混沌魔君索伦森的“混沌灭世决”等;只有极个别精灵会习得非本系的强力技能,如异星装甲·赛伯斯特的“千万伏特”等。
⑤.属性在精灵战斗时影响伤害的具体方式是通过进攻方精灵使用的攻击技能所对应的属性与防守方精灵本身自带的属性来结算,而并非通过进攻方本身的属性来结算。例如地面系的万兽之尊·猛虎王对飞行系的擎空·凡尔斯使用“狩·无限连爪”时,尽管猛虎王自身为地面系,但攻击凡尔斯的技能为普通系技能,因此依旧能正常打出伤害,而非由于地面对飞行无效的属性关系导致伤害无效。
⑥.精灵本身的属性和使用技能的属性如果相同,则该技能会获得50%的本系加成增伤,因此在精灵使用非本系技能时,造成的伤害是会略微下降的。其中,双属性精灵在使用自身所包含两个属性中的任意单属性技能时,依旧能够拥有本系加成。
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