为什么apex越来越没有玩下去的欲望了首先叠个甲,本人属于轻度apex玩家,玩了三年目前总时长只有三百个小时左右,因为不喜欢太强的竞技属性所以没去玩cs这种游戏,平时打匹配娱乐居多,今天从我这种菜狗的视角来说说看为什么我越来越不想玩apex了,如果有一些说错的地方还希望各位大佬们海涵。
1.首先就是服务器,玩这个游戏的应该都懂,挂了加速器也会掉线,有次我和我朋友开黑一晚上三个小时掉了两三次,有一局还是和别人打的过程中掉的,本来都差点灭队了结果卡掉线了体验属实是ex的不行
2.赛制改动,删掉了双人模式。本人在身边有五个朋友都在玩apex且实力相当的情况下都很难在平时凑出一只三排的队伍,绝大部分时间都是双人赛居多。现在很多时候都只能是双两人开黑去打三排。可是有时候思慕重生服务器太烂会导致第三个队友卡掉线,或者是会安排一个机器人队友(可能是我太菜了,段位低容易有我接下来说的难绷机器人)。这个游戏的机器人队友是我在所有游戏里见过最难绷的一个,落了地一动不动的就搁那放小技能,匹配到个机器人烟妹落了就开始一直在原地扔烟雾弹,一点用没有还看不到人,还不如把他踢了就让我和我朋友两个真人2打3呢。
3.甲的改动。我承认甲的改动确实可以增加公平性,避免出现一些落地紫打白。但是这样也降低了菜鸟玩家的容错率,一个游戏最大的群体绝对是菜鸟玩家和水平一般的玩家,要是全被提纯为高水平玩家那日活跃肯定下降。而且这样的改动也减少了一些随机性与爽感,之前你跳高资源点最明显的感受就是高风险高回报,你落地确实可能会被直接秒了但是你也有几率紫甲开局成为率先升甲的人,这样的爽感是五局白甲对枪都换不来的。最后,平心而论影响落地架最重要的因素真的是甲吗?个人感觉枪的影响反而更重要。别人落地了平行步枪+和平,你落地p2020+一个三重,这种情况下贴脸除了一个人实力比对方大一大截子不然基本不可能翻盘吧。
4.特色武器的改动,滋蹦算是你游最出圈的一个武器了,之前的无论是手感还是伤害都是一绝。鼠鼠这样的菜鸟拿到手也能玩的很开心,即便是被其他用人用这个枪打死了那也是一边笑一边和朋友继续开下一把想着这把一定要去找到一把滋蹦玩,要把上一局被滋的“耻辱”滋回去。感觉为了公平性这样做不仅没有起到太大的效果反而还降低了趣味性。
5.竞技属性逐渐加强。本人一直玩不来cs 瓦这种短ttk游戏,因为竞技性太强了,而且如果实力差了一点那就是被薄纱,一点翻盘的机会都没有。而长ttk则有更多的可能,原本的apex即便是鼠鼠这种菜鸟玩家也有可能因为能捡到紫甲近距离去反杀一个大佬,现在竞技性逐步加强了就只能去狗着舔收割机去升甲了
1.首先就是服务器,玩这个游戏的应该都懂,挂了加速器也会掉线,有次我和我朋友开黑一晚上三个小时掉了两三次,有一局还是和别人打的过程中掉的,本来都差点灭队了结果卡掉线了体验属实是ex的不行
2.赛制改动,删掉了双人模式。本人在身边有五个朋友都在玩apex且实力相当的情况下都很难在平时凑出一只三排的队伍,绝大部分时间都是双人赛居多。现在很多时候都只能是双两人开黑去打三排。可是有时候思慕重生服务器太烂会导致第三个队友卡掉线,或者是会安排一个机器人队友(可能是我太菜了,段位低容易有我接下来说的难绷机器人)。这个游戏的机器人队友是我在所有游戏里见过最难绷的一个,落了地一动不动的就搁那放小技能,匹配到个机器人烟妹落了就开始一直在原地扔烟雾弹,一点用没有还看不到人,还不如把他踢了就让我和我朋友两个真人2打3呢。
3.甲的改动。我承认甲的改动确实可以增加公平性,避免出现一些落地紫打白。但是这样也降低了菜鸟玩家的容错率,一个游戏最大的群体绝对是菜鸟玩家和水平一般的玩家,要是全被提纯为高水平玩家那日活跃肯定下降。而且这样的改动也减少了一些随机性与爽感,之前你跳高资源点最明显的感受就是高风险高回报,你落地确实可能会被直接秒了但是你也有几率紫甲开局成为率先升甲的人,这样的爽感是五局白甲对枪都换不来的。最后,平心而论影响落地架最重要的因素真的是甲吗?个人感觉枪的影响反而更重要。别人落地了平行步枪+和平,你落地p2020+一个三重,这种情况下贴脸除了一个人实力比对方大一大截子不然基本不可能翻盘吧。
4.特色武器的改动,滋蹦算是你游最出圈的一个武器了,之前的无论是手感还是伤害都是一绝。鼠鼠这样的菜鸟拿到手也能玩的很开心,即便是被其他用人用这个枪打死了那也是一边笑一边和朋友继续开下一把想着这把一定要去找到一把滋蹦玩,要把上一局被滋的“耻辱”滋回去。感觉为了公平性这样做不仅没有起到太大的效果反而还降低了趣味性。
5.竞技属性逐渐加强。本人一直玩不来cs 瓦这种短ttk游戏,因为竞技性太强了,而且如果实力差了一点那就是被薄纱,一点翻盘的机会都没有。而长ttk则有更多的可能,原本的apex即便是鼠鼠这种菜鸟玩家也有可能因为能捡到紫甲近距离去反杀一个大佬,现在竞技性逐步加强了就只能去狗着舔收割机去升甲了