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关于MOD轻火BUG和觉得需要修正的地方

只看楼主收藏回复

感谢制作这个MOD的作者,内容很多,才开始玩没多久
先发一个修改的地方
原+35疲劳感觉太过粗暴,改成石魔自身特点

相比固定数值,百分比灵活性比较高

这个技能用下来感觉很鸡肋,消耗也大

这个多说下,这个官方代码把装备的疲劳也加入乘算,因为特性只有一个强健
而且减少疲劳百分比的BUFF都战斗中,估计没人注意这个问题
总之计算有点杂,结果就是人物当前的疲劳乘算,所以个人觉得提升效果或者改成加固定值


IP属地:贵州1楼2024-08-15 13:13回复
    目前发现的BUG
    岩石巨魔
    这个恢复护甲

    而且很多代码感觉都有点浪费计算量
    这个中毒判定改在这个下面就好了(这个纯粹个人强迫症,不需要理睬,哈哈)
    local actor = this.getContainer().getActor();
    if (actor.getSkills().hasSkill("effects.spider_poison_effect"))return;


    IP属地:贵州2楼2024-08-15 13:23
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      春夏秋冬巨兽
      夏天死亡火焰效果容易BUG,个死亡触发和结束的时候
      冬天没有遇见
      试过几次估计是和加速MOD有冲突


      IP属地:贵州3楼2024-08-15 13:24
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        最后自己做了个补丁包这目前在如果作者需要可以提供,或者不高兴说下,我删除这贴,感谢制作这个精良MOD
        zzz_mod_轻量火手(内有说明)_v15.10_fix 正常运行


        IP属地:贵州4楼2024-08-15 13:27
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          很多技能虽然做出来但还是不会去选,感觉还是缺乏足够的收益


          IP属地:山东来自Android客户端5楼2024-08-15 16:33
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            呵,我打了升级双倍特性点的mod,玩火手很爽


            IP属地:福建来自Android客户端6楼2024-08-15 16:35
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              主要药水哥本来就是很OP的流派,估计也不在乎这个平衡不平衡了


              IP属地:浙江7楼2024-08-15 17:21
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                修bugnice


                IP属地:青海来自Android客户端8楼2024-08-15 19:44
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                  感谢反馈


                  IP属地:上海9楼2024-08-15 20:51
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                    16.1的更新中修复了你说的石巨魔被动的代码bug,岩石巨魔的解剖药剂也重做了
                    熊的解剖药剂这个没采取你的建议还是维持原状,因为是给无体流用的保底
                    急救和负重员perk也还是维持原状,出于平衡性考虑
                    (负重员的数值保守,是因为它对前期轻甲人员收益很大)


                    IP属地:上海10楼2024-08-16 14:31
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                      if(this.m.TCost < 1)//次数
                      {return;}
                      local actor = this.getContainer().getActor();
                      if (actor.getSkills().hasSkill("effects.spider_poison_effect"))//中毒不会恢复
                      {return;}
                      this.m.ThpArmor = this.Math.round(actor.getHitpoints()*0.1);
                      actor.m.BaseProperties.Armor[this.Const.BodyPart.Body] +=this.m.ThpArmor;//角色本身的护甲是0 不计算盔甲
                      actor.m.BaseProperties.Armor[this.Const.BodyPart.Head] +=this.m.ThpArmor;
                      actor.m.BaseProperties.ArmorMax[this.Const.BodyPart.Body] +=this.m.ThpArmor;
                      actor.m.BaseProperties.ArmorMax[this.Const.BodyPart.Head] +=this.m.ThpArmor;


                      IP属地:贵州11楼2024-08-17 10:50
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                        function onCombatFinished()//战斗结束
                        {
                        local actor = this.getContainer().getActor();
                        actor.m.BaseProperties.Armor[this.Const.BodyPart.Body] = 0;
                        actor.m.BaseProperties.Armor[this.Const.BodyPart.Head] = 0;
                        actor.m.BaseProperties.ArmorMax[this.Const.BodyPart.Body] = 0;
                        actor.m.BaseProperties.ArmorMax[this.Const.BodyPart.Head] = 0;
                        this.m.ThpArmor = 0;
                        this.m.TCost = 10;
                        }


                        IP属地:贵州12楼2024-08-17 10:57
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                          SecondWind "不竭" 主要是改成上面效果, 下面我加强了下


                          IP属地:贵州13楼2024-08-18 15:23
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                            关于内脏暴击
                            把装甲故障改成行动消耗加强,并且削弱每回合触发次数,否则用匕首或者剑开反击打出效果超标了


                            IP属地:贵州14楼2024-08-18 16:56
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                              外钢板太强咯,建议把破损状态降到5


                              IP属地:贵州15楼2024-08-18 16:58
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