记得当初刚发售的时候也就是抱怨一下后期图赶工太空旷,但是现在居然经常能看到说法环的开放世界中规中矩甚至是败笔的论调。只论本体,开放世界的水平就算没有媒体吹得“开放世界新标杆”那么玄乎,但是说是开放世界成功新模式完全不过分。我认为法环开放世界最成功的地方就在于通过小箱庭的立体、多样化的连接,在整个大世界中塑造出了原本是箱庭特有的复杂感。拿野炊来对比,海拉鲁大陆几乎是完全平面铺开的,除了少数微观场景需要寻路,绝大多数区域都是所见即所得,遇山爬山遇水划水,赶路可以完全走直线。而交界地各个区域之间则比较独立,但是又通过各种明道暗道乃至传送机关连接,玩家往往是早早望到了某些场景,但在柳暗花明之间才能到达,甚至一些地方连望都望不到,需要经过幽深的探索才会让玩家发现别有洞天。而且区域之间的连接也不是唯一的。这样整个世界形成的立体感和探索感,我还真不记得哪个开放世界游戏能做到,反倒是魂一的感觉也许接近一些。
至于空旷的问题,我真不觉得本体这个问题很严重,还是拿同行来对比,其实玩到后期野炊也并非遍地塞满可玩内容,有时候爬上一个山头可能也就一个呀哈哈,一片草原可能也就只有一群马。老滚野外很多区域也就只是道路和不可攀爬的山。至于那些清据点的平庸开放世界就更不用说了
至于空旷的问题,我真不觉得本体这个问题很严重,还是拿同行来对比,其实玩到后期野炊也并非遍地塞满可玩内容,有时候爬上一个山头可能也就一个呀哈哈,一片草原可能也就只有一群马。老滚野外很多区域也就只是道路和不可攀爬的山。至于那些清据点的平庸开放世界就更不用说了