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现在法环的开放世界风评都沦为败笔了吗

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记得当初刚发售的时候也就是抱怨一下后期图赶工太空旷,但是现在居然经常能看到说法环的开放世界中规中矩甚至是败笔的论调。只论本体,开放世界的水平就算没有媒体吹得“开放世界新标杆”那么玄乎,但是说是开放世界成功新模式完全不过分。我认为法环开放世界最成功的地方就在于通过小箱庭的立体、多样化的连接,在整个大世界中塑造出了原本是箱庭特有的复杂感。拿野炊来对比,海拉鲁大陆几乎是完全平面铺开的,除了少数微观场景需要寻路,绝大多数区域都是所见即所得,遇山爬山遇水划水,赶路可以完全走直线。而交界地各个区域之间则比较独立,但是又通过各种明道暗道乃至传送机关连接,玩家往往是早早望到了某些场景,但在柳暗花明之间才能到达,甚至一些地方连望都望不到,需要经过幽深的探索才会让玩家发现别有洞天。而且区域之间的连接也不是唯一的。这样整个世界形成的立体感和探索感,我还真不记得哪个开放世界游戏能做到,反倒是魂一的感觉也许接近一些。
至于空旷的问题,我真不觉得本体这个问题很严重,还是拿同行来对比,其实玩到后期野炊也并非遍地塞满可玩内容,有时候爬上一个山头可能也就一个呀哈哈,一片草原可能也就只有一群马。老滚野外很多区域也就只是道路和不可攀爬的山。至于那些清据点的平庸开放世界就更不用说了


IP属地:山东来自Android客户端1楼2024-08-16 05:27回复
    确实,但还不够激进。而且你说的这只是地图设计,开放世界的定义又是笔烂账。


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2024-08-16 05:37
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      当然,这种设计也有缺点,就是不可避免的容易迷路。原本的魂系箱庭其实基本是一本道的设计,看似弯弯绕绕,但很多时候一走就会发现能走的只有一两条路。但开放世界就必然有很多方向可走,这时那几条精心设计的道路就可能埋没在众多方向之中,DLC里这个问题就比较明显,除了主线区域其他几个区域的路线都太过曲径通幽,只看地图很难找出前往这些区域的入口


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2024-08-16 05:37
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        想太多。开放世界版本答案不用质疑,fs的开放世界也有它独有的特色,强过育碧罐头八百倍。压倒性的评分和销量早已证明了魂游开放世界的成功,连争论的空间都没有。
        魂游遗老是那种,既不想要游戏创新,也不想要游戏体量的玩家群体。fs是他们心中永远的小作坊,只要乖乖地做各式各样的箱庭就好,最好别扩圈,专心讨好他们小群体。


        IP属地:广东来自iPhone客户端4楼2024-08-16 05:45
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          你指望那些游戏都没玩过多少的能说出啥见解?尤其是蒸吧,云玩家啥的只比b友少一点


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-08-16 05:55
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            不喜欢还玩,多少是脑袋有点小问题,我不理解他们怎么想的,既然不喜欢为什么又要玩,属于是小时候有什么生理缺陷没治好,长大爆发了是吧


            IP属地:福建来自Android客户端8楼2024-08-16 06:51
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              法环如果不是开放世界,我的游玩时长不可能是黑魂3的两倍的,开放世界肯定是优点


              IP属地:天津来自iPhone客户端9楼2024-08-16 07:33
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                典中典之年度游戏不会做开放世界。


                IP属地:江苏来自Android客户端10楼2024-08-16 08:10
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                  本来就是一般,游戏引导有大问题。这点很多人都吐槽过了。法环的最大优点无非就是极好的美术和巅峰造极的箱庭设计。吹开放世界大可不必


                  IP属地:河北来自Android客户端11楼2024-08-16 08:10
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                    开放,又没有完全开放


                    IP属地:浙江来自Android客户端13楼2024-08-16 08:11
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                      我不知道,开放世界只玩过大表哥二,地图上会刷随机事件和支线,不同地区动物不一样,跑来跑去稍微有点繁琐,但玩着确实开心。可能期望过高和作品类型差异,法环的地图中间跑过一遍就不想跑第二遍了,除非有野外BOSS,感觉就算缩一点也并不会影响质量和评价说起来魂二开局也是多路线选择,其他地方打完了不知道去哪查攻略才发现巨火塔门能拉开,找到搭梯子的npc后感觉自己拿命往井里跳🤡魂三入坑小教堂确实爽到了,但玩一圈发现整体一本道也就那样


                      IP属地:河南来自Android客户端14楼2024-08-16 08:12
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                        不是,你真的觉得这是开放世界?
                        就是大一点的箱庭罢了,,,


                        IP属地:广东来自Android客户端15楼2024-08-16 08:24
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                          你说的能望到其他地方这个早在魂一就有,整体是一个立体图又能看到其他地图,箱庭可不是开一个捷径就完了,整体的连贯性也很重要,这也是大家喜欢吹魂一的地方,不过也就这一点能拿出来打,毕竟老游戏了但这也不代表着魂三那种打完霸王开门一阵音效响起——冷裂谷的豁然开朗差。我倒希望fs社能做出超大箱庭,虽然我无法想象到,但总感觉能在游戏史上封神


                          IP属地:河南来自Android客户端16楼2024-08-16 08:31
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                            说是开放 但又不是完全开放 喜欢我刚探索完盖立德被龙墓爆杀吗 喜欢我开局去打妖鬼被折磨的死去活来吗 喜欢我直入幽影城被河马逼的回来找碎片吗
                            这种整体难度偏高的游戏又做了区域加成这种实际上的等级要求 不就是告诉你只能按流程走 很难有自由探索的能力 那开放世界不就是个幌子 甚至还因为开放世界的缘故很难直接了解正确的探索流程 我觉得说是开放世界拖累了法环都不算过分


                            IP属地:天津来自iPhone客户端17楼2024-08-16 08:34
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                              一直不爱玩开放世界游戏,法环算是第一个了


                              IP属地:山东来自Android客户端18楼2024-08-16 08:37
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