本次依然使用可露派+冰队(内含冰狼)面对深渊。11~16连打仅上下互换,根本不需要重开。
唯一难点是17上,闪现哥连续闪避赖着不死,目前我遭遇的最高连续闪避次数是六连闪,远程剑气一刀然后接着闪,有一定的随机数要素,重开了几把就打到了2分半。
这期深渊我认为难度非常合理,以后轮换深渊难度就在这附近波动,让认真养了角色的人稍微打打都能拿满,这样大家就都能抽自己喜欢的角色,不再为强度发愁了。
策划你在看吗?常驻降难度让人能打满,玩家不会因为强度低犹豫不抽xp。提高8层深渊难度,做成长周期更新的玩家终极目标,这能卖动作模组优秀角色,还能体现动作游戏身份。8层轮换奖励不用给多,每期给点蚊子腿,全s给个头像都行。
唯一难点是17上,闪现哥连续闪避赖着不死,目前我遭遇的最高连续闪避次数是六连闪,远程剑气一刀然后接着闪,有一定的随机数要素,重开了几把就打到了2分半。
这期深渊我认为难度非常合理,以后轮换深渊难度就在这附近波动,让认真养了角色的人稍微打打都能拿满,这样大家就都能抽自己喜欢的角色,不再为强度发愁了。
策划你在看吗?常驻降难度让人能打满,玩家不会因为强度低犹豫不抽xp。提高8层深渊难度,做成长周期更新的玩家终极目标,这能卖动作模组优秀角色,还能体现动作游戏身份。8层轮换奖励不用给多,每期给点蚊子腿,全s给个头像都行。