今天玩驰豫之末的时候又感受到了解谜的乐趣,有感而发。西西老婆撒娇镇楼🥰🥰
潮汐的解谜一直被诟病,但是我却与大家大相径庭:我超喜欢潮汐的解谜,越难、越奇怪越喜欢🥵。
解谜具有引人思考的魅力🤔,也就是常说的益智,潮汐的解谜在我看来正反馈相当不错,一是探索度的硬性要求,二是引导不错,既不是就差把答案告诉你的那种弱软保🤪,也不是艾尔登法环的那种无迹可寻😓,一步步解谜令人非常有成就感😤。这种成就感通常和谜题的难度成正比,比如驰豫这次有一个击败怪物之间的距离相同但不能相邻,这个我第一眼就看出答案了,因为以前楼主手机的解锁手势是九芒星(特意弄的,好在同学面前装β😃),但是因为没看到顺时针击败而怀疑人生,正常来讲这个应该不算简单吧。
缺点就是试错有成本,如果遇到随机性比较强的(比如摇骰子、转盘)就很烦人了。
其次就是潮汐的隐藏,我真的真的觉得隐藏是非常好的设计,这是玩家和关卡设计师超越时空的交锋🤩,设计师藏好玩家来找,我见过那种生怕你找到的隐藏道具(死亡细胞的隐藏门和隐藏挑战,光明旅者的隐藏道具和小路,魂系的隐藏门),我能从中感受到设计师满满的恶意😈,我玩这些游戏的时候喜欢拿放大镜玩🧐,恨不得每个地板都踩一遍,玩久了甚至一眼就看出来哪里有隐藏😋,颇有一种“哼,我就知道老贼会在这里弄个隐藏”的久战沙场对敌人知根知底的感觉,而据我所知,设计师也会因为隐藏的小东西小道具被玩家发现而十分开心😊。所以,每次找到隐藏的时候,都会有一种非常舒畅得意的感觉,或者是“你怎么这么能藏”的感叹与恼火。
以上有共同的要求就是耐心,在当今时间普遍碎片化的情况下,人们往往追求更高的效率和利用率。解谜费时费力而且收获未知,可能真的不适合拿来做主线吧,但是依旧不减我对潮汐解谜的喜爱。
潮汐的解谜一直被诟病,但是我却与大家大相径庭:我超喜欢潮汐的解谜,越难、越奇怪越喜欢🥵。
解谜具有引人思考的魅力🤔,也就是常说的益智,潮汐的解谜在我看来正反馈相当不错,一是探索度的硬性要求,二是引导不错,既不是就差把答案告诉你的那种弱软保🤪,也不是艾尔登法环的那种无迹可寻😓,一步步解谜令人非常有成就感😤。这种成就感通常和谜题的难度成正比,比如驰豫这次有一个击败怪物之间的距离相同但不能相邻,这个我第一眼就看出答案了,因为以前楼主手机的解锁手势是九芒星(特意弄的,好在同学面前装β😃),但是因为没看到顺时针击败而怀疑人生,正常来讲这个应该不算简单吧。
缺点就是试错有成本,如果遇到随机性比较强的(比如摇骰子、转盘)就很烦人了。
其次就是潮汐的隐藏,我真的真的觉得隐藏是非常好的设计,这是玩家和关卡设计师超越时空的交锋🤩,设计师藏好玩家来找,我见过那种生怕你找到的隐藏道具(死亡细胞的隐藏门和隐藏挑战,光明旅者的隐藏道具和小路,魂系的隐藏门),我能从中感受到设计师满满的恶意😈,我玩这些游戏的时候喜欢拿放大镜玩🧐,恨不得每个地板都踩一遍,玩久了甚至一眼就看出来哪里有隐藏😋,颇有一种“哼,我就知道老贼会在这里弄个隐藏”的久战沙场对敌人知根知底的感觉,而据我所知,设计师也会因为隐藏的小东西小道具被玩家发现而十分开心😊。所以,每次找到隐藏的时候,都会有一种非常舒畅得意的感觉,或者是“你怎么这么能藏”的感叹与恼火。
以上有共同的要求就是耐心,在当今时间普遍碎片化的情况下,人们往往追求更高的效率和利用率。解谜费时费力而且收获未知,可能真的不适合拿来做主线吧,但是依旧不减我对潮汐解谜的喜爱。