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三国优化建议

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1:150级的玩家每个区看封印石就两三百个,体验服多一点,现在玩家卡级段最多的是120级,其次是140级,140到150级这个阶段起码8-10个月,三国大多玩家已经疲于练级清疲劳,CH是希望玩家一直升级,这样野外才会有争斗,玩家才会充钱,游戏才会活跃,但是在150玩家基数不足的情况下,过早的出150装备,反而会适得其反导致部分玩家退游。这游戏不仅仅属于顶配那一帮人,当然他们对于游戏的贡献,包括消费能力也是巨大的。可以说是他们撑起了三国的半边天,也就是在打跨服的这帮人。天书出来后,经验消耗巨大,也逼着部分120以及140的卡级玩家重新进入子午谷和铜雀台进行练级,这是非常好的一个消耗经验的方式,也使得游戏更加的有活力。而对于150装备而言,不应过于激进,这边建议至少在推出天书项目一年后再出,有利于游戏的持续发展。另外,鉴于游戏的升级时间确实过长了,导致很多玩家不愿意升级,而现在买号找回事件层出不穷,更加抑制了部分玩家想直接买号体验的冲动。现在练到100级,充钱1个月就能到,但是对于快节奏的现代社会,谁会花几年时间去练到140乃至150级,更多的是中途因生活琐事而弃游。所以,这边建议放缓游戏速度,将重心转移到竞技对抗上。对于150装备,可以暂缓1年左右。对于新等级,这边建议慎重,因为除了141+的那部分玩家会继续升级,相信120级的大部分不会再升了,与其花几年时间去升级155,160级,相信他们宁愿待在120级养老了。同时,不停的升级对于很多玩家来说也是疲惫的。可以参考学习魔兽世界,通告封顶级或者延迟开新等级。对于溢出的经验,可以开放其他类经络、天书等消耗经验的项目来促进游戏内的PK竞争对抗。
2:开启新的竞技活动,可以是跨服,也可以是本服,可以是三国竞技的主题,可以参考火影忍者村这样三方的地图,蜀魏吴三国PK对抗,也可以参考国战的地图,对抗地图可以做复杂一点,避免烽火这样就一条对抗线的,尽量避免河伯这种世界BOSS毫无团队协作、无聊枯燥又缺乏对抗的15分钟副本。包括新出的南蛮活动,也是缺乏互动,这些活动出的并不好。包括天书副本也是又臭又长,这边建议是多开启一些类似国战主题的对抗性副本,烽火是一个很好的尝试,但是地图不够完善太单一了,可玩性不够高。有了对抗,才有竞争,才会消费。
3:参考国战的对抗等级,将活动等级细分化,烽火,青梅,战神争霸,生存等活动将121-140单独分组,141+单独分组,这点国战已经要更新,其他活动也应跟上。考虑到等级越高升级越困难,要让120的人升级,务必要增加他们升级后的体验感,如果120升级后,这1年多的时间里所有活动全部都要跟150的一起,是来体验被屠戮的乐趣吗?所以这里活动的等级段甚至可以更加细分化,比如121-130段,131-140段,141-150段。
4:140设立卡级点,140人数比例在逐渐上升,这里有很大一部分的玩家是升级累了希望休息一阵子的,因为121到140这段时间已经耗费了他们非常非常多的精力,但是到了140后他们每天的疲劳又是强迫症一样要清完,这边建议设立卡级点的初衷:让121+的玩家辛辛苦苦升到140后可以放松一阵子,同时当140经验达到一定程度后,比如500%或者1000%的经验,可以直升143-145,这样不用太久可以穿戴后面推出的150装备,可以无缝衔接上。


IP属地:浙江1楼2024-08-19 13:55回复
    在三国吧建议没用,得去论坛


    IP属地:广东来自iPhone客户端2楼2024-08-19 15:42
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      国战其实可以改成跨服国战。每个副本的最后一关修改为红图竞争,可以类似以前65副本那种,增加竞争性


      IP属地:广东来自iPhone客户端3楼2024-08-19 15:46
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        IP属地:湖南来自Android客户端4楼2024-08-19 15:51
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          刚到140就来喊冤是吧


          IP属地:北京5楼2024-08-19 16:01
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            楼主是不是故意装疯卖傻?策划这些年来做得最愚蠢的事情之一就是开卡级(其次是副本找回),卡级一时赚钱是爽,但是根本没有持续性,后面都不升级了,也就没人做新装备,没人消耗商城里的道具,自然也没法再赚钱了。
            游戏要持续地让玩家花钱,就不可能让玩家不升级,要想出一切办法让低级的玩家升级,让他们不升级就没体验(各种新系统新活动都不能参与),不升级就没收益(副本产出一降再降,小号活跃越来越难做),不升级就被高级的当菜切,只有这样才能逼所有玩家升级
            何况游戏已经提供了经络和天书两大方便卡级的消耗经验的系统,你要是平时不放疲劳不练双倍,经验多了通过点经络和天书来消耗掉,按目前的情况120以上随便哪级都能卡。
            卡级的时候还放什么疲劳?这不是脑子有问题吗?我都是把平时的380系统疲劳用来带小号升级的,一点也不浪费。


            IP属地:浙江6楼2024-08-19 16:06
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              卡级140级会出的,但那时候最高级要去到165了,估计20周年出,不排除加快版本节奏提前捞金


              IP属地:湖南来自Android客户端7楼2024-08-19 16:20
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                三个字总结:想屁吃


                IP属地:江苏来自Android客户端8楼2024-08-19 16:36
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                  三国打架没什么意思的,都是一边倒,三国其实很像dnf,但是号之间的距离会拉的更大,因为装备等级属性因素太多了,而且打不过还可以喊人,不像dnf格斗场,不开挂的情况下,还是较为公平的,可以靠技术取胜。


                  IP属地:湖北来自Android客户端9楼2024-08-19 16:38
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                    策划:天书满级你以为真满了吗?开启天书二段难度提升一倍


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2024-08-19 16:52
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                      不要太过纠结卡级这一点,140不是卡级点,到100%就自动升级,依旧有这么多人停留在140级而不愿意升级,因为其他一些隐性福利在影响这些人,比如副本合肥的较少的投入以及较为稳定的收益,比如140级目前可以享受到这个游戏最好的装备以及等。跟120是一个道理,享受着单骑和岐山以及合肥的收益。并且除了没有野外卡级图,在现阶段所有的活动中都拥有最优享受,从烽火,河伯,战神争霸,生存等等,即使120没有设立卡级点,在这种情况下依旧会有大量的卡级人员。将活动等级分开,121-130,131-140,141+才能真正让120的玩家有升级的欲望。我相信肯定又会有人说,总共就这么点人,活动难道还要分这么多等级段干嘛,这点参考国战,国战是有战力要求的,我在蜀国,140级段国战到点2秒内进不去,就得一直挤。当然121-130段会轻松一点,但是,只有让120的人员愿意升级,给到他们体验感,这个游戏每个阶段都有玩家,才能持续的发展。其次,适当调整副本的难度和收益配比。就目前而言,单骑和岐山的收益并没有拉开比较明显的差距。单骑:岐山:合肥:赤壁的收益应当是1:2:4:8,其次,难度和副本时长也应适当调整。


                      IP属地:浙江11楼2024-08-19 17:01
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                        还有一个就是降低副本要两三个人才能打的门槛。现在正常的普通玩家有很多被迫起多个号


                        IP属地:四川来自iPhone客户端12楼2024-08-19 17:26
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                          太复杂就一堆人喷了


                          IP属地:广东来自Android客户端13楼2024-08-19 17:26
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                            那他又不降低升级难度又想逼着人升级,这不是**是什么


                            IP属地:湖北14楼2024-08-19 17:37
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                              我怀疑你是策划主管的小号,过来贴吧看看评价的,基本就这么定了吧?感觉挺好的


                              IP属地:广东来自Android客户端16楼2024-08-19 18:24
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