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更新了什么呢?
这一次重新引入了缺失的炮盾,并关闭了装甲和炮塔篮的部分障碍。(大意是把老零件炮盾都放回来了,然后关掉了炮塔和吊篮重叠检测)
零件现在可以在装甲板上“打孔”,而不是被阻挡,弹丸可以忽略任何与零件重叠的装甲。重叠的装甲仍将增加车辆质量。(疑似有点四面漏风了等下进游戏看看)
这消除了在炮塔和圆顶下方打孔的需要,尽管如果你真的这样做,会减轻重量。(那这不是纯纯的懒狗吗?
在这次改变之后,我注意到自己在应该工作的时候迷失在了建造坦克上——这是我在0.2中下意识停止做的事情。(正确的hamish,你搞的抽象大林2和踢噶2真不好看)
重新实现了:若干种,我懒得列了
内部披风被重新实现为一个独立的耳轴,更名为“空白披风”。
然后,您可以将板结构直接连接到耳轴上,以构建自己的斗篷。(披风和斗篷都是mantlet,就炮盾,有一说一早该这样了
修复了:
修复了在地幔上没有放置任何东西时,铺设驱动器编辑UI无法打开的问题。
现在,耳猴会用它们的披风来伸缩。(实际还是耳轴,这个耳猴是什么玩意我暂且蒙古
修复了使用弧度值而不是度数值计算装甲有效厚度的损伤模型。
这导致倾斜装甲的行为与扁平装甲相似,反弹比应有的要少。(?????什么是这?所以之前我们以为是穿甲弹特性的玩意是这个导致的吗?等下进游戏验证一下)
修复了0.2.13中引入的扭矩倍增器在新创建的铺设驱动器上设置为仰角x100和方位角x0,导致方位角停止工作的问题。(没懂,我很久没做全新的车了)
修复了高低机和炮塔在炮层被摧毁后继续受到扭矩。(炮层gun layer?不太记得这个是什么东西了
修复瞄准锁,导致炮塔在帧率高于100时快速跳跃。
固定铺设驱动器和炮塔继续瞄准,而其控制人员正在执行其他任务。(what can i say?多面手out!
更改了:
装甲和炮塔篮阻碍了残疾人的部分行动。(无效化了炮塔和装甲的重叠检测,具体效果待测试)
炮盾现在提供护甲。
东西可直接在耳轴上放置。
通过选择耳轴来选择护盾。(可能是指可以通过右键耳轴来选中对应炮盾?)
火炮旋转区域不再受到船体或其他炮塔的阻碍。允许您放置炮塔而无需先挖洞。(话虽如此,但是没有具体“受阻碍”的实例出来啊,我感觉我好像没遇到过这种情况
禁用生成的船体自动孔生成。(新车体上不会自动开洞了,想减重的手动挖吧)
具体效果待我玩过再更新


IP属地:浙江1楼2024-08-20 00:08回复
    有关弧度和角度计算等效厚度的那个,应该还是出来等效数字的问题,现在我炮塔等效厚得很安心


    IP属地:浙江2楼2024-08-20 00:15
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      吊篮和装甲之间的重叠检测被关掉了,和其他模块之间的没有。之后有时间试一下吊篮是不是会导致重叠位置的装甲开洞直接打中车体里面模块


      IP属地:浙江3楼2024-08-20 00:21
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        他把所有装甲和模块之间的碰撞检测全拿掉了,吊篮和发动机,扭杆等少数几个模块之间还能检测
        我要昏了,可以把步子迈得这么大吗?hamish


        IP属地:浙江4楼2024-08-20 00:32
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          你怎么把我的活抢了
          话说现在耳轴能缩到多小


          IP属地:浙江来自iPhone客户端5楼2024-08-20 08:54
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