楼主,大龄重度魂玩家,黑血仁狼,对马岛,地平线1、2,除了魂2全部白金,主玩PS端。
而黑猴给楼主的第一感觉是:这游戏在动作操作的风格上跟对马岛太tm像了,而化身系统又像仁王。
由于没有弱点处决系统,用着偏像仁王的打击手感带入了战神的打斗过程。
这游戏没有"防反"这个系统实在是太可惜了,魂游或者是硬核游戏都强调互交,尤其是跟大型怪物交战,在体型劣势和反抗大范围攻击最好的手段和最有成就感的手段,就是防反。这点在黑熊精和金啥长老(金土豆黄哥)尤为明显,会出现你和BOSS,你打你的,我打我的。
也许是我的魂游进入DNA了,(加入点立式箱庭就更好了)
至于游戏画面、流畅度、光影贴图的质量、音乐,即使把西游的情怀抛开,黑猴也无愧于国产最强3A,与世界级3A并驾齐驱,祝游科和黑猴可以摘下今年的GOTY。
而黑猴给楼主的第一感觉是:这游戏在动作操作的风格上跟对马岛太tm像了,而化身系统又像仁王。
由于没有弱点处决系统,用着偏像仁王的打击手感带入了战神的打斗过程。
这游戏没有"防反"这个系统实在是太可惜了,魂游或者是硬核游戏都强调互交,尤其是跟大型怪物交战,在体型劣势和反抗大范围攻击最好的手段和最有成就感的手段,就是防反。这点在黑熊精和金啥长老(金土豆黄哥)尤为明显,会出现你和BOSS,你打你的,我打我的。
也许是我的魂游进入DNA了,(加入点立式箱庭就更好了)
至于游戏画面、流畅度、光影贴图的质量、音乐,即使把西游的情怀抛开,黑猴也无愧于国产最强3A,与世界级3A并驾齐驱,祝游科和黑猴可以摘下今年的GOTY。