很难想象关卡设计到底上过游戏设计方面的专业课没有,这个地图是人设计出来的?
第一第二章我不说什么了,一堆感觉能去的地方随便一走全是空气墙,为了你那b场景美术包盘饺子。
第三章这个雪山是人设计的吗我问问呢?你做出来自己玩过没?大的一比岔路还多跑得还慢,跑到点一看哦几只小怪一个魂,换条岔路走走,路上一个箱子,终点一个魂,找个头目得找半年。
就这水平还几把碰瓷别的游戏呢,130g的大小还不如只狼14g左右的内容紧凑。
这黑猴打完第三章一点继续玩的欲望都没有,跑图跑的眼睛疼。非要用你那b虚幻5配d加密,想着一步登天,有那能力做优化吗,4070s全中2k不开帧采样玩久了也就80帧左右,渲染还糊,跑图搞得眼睛疼得要死。
还有一堆肉眼可见的bug,实机演算经常一眼过去几个穿模的东西,还有跑图的时候一堆穿模,光线也经常穿模,明显细节过于垃圾。卡到虎先锋打多了水体直接不渲染真的难绷。
第一第二章我不说什么了,一堆感觉能去的地方随便一走全是空气墙,为了你那b场景美术包盘饺子。
第三章这个雪山是人设计的吗我问问呢?你做出来自己玩过没?大的一比岔路还多跑得还慢,跑到点一看哦几只小怪一个魂,换条岔路走走,路上一个箱子,终点一个魂,找个头目得找半年。
就这水平还几把碰瓷别的游戏呢,130g的大小还不如只狼14g左右的内容紧凑。
这黑猴打完第三章一点继续玩的欲望都没有,跑图跑的眼睛疼。非要用你那b虚幻5配d加密,想着一步登天,有那能力做优化吗,4070s全中2k不开帧采样玩久了也就80帧左右,渲染还糊,跑图搞得眼睛疼得要死。
还有一堆肉眼可见的bug,实机演算经常一眼过去几个穿模的东西,还有跑图的时候一堆穿模,光线也经常穿模,明显细节过于垃圾。卡到虎先锋打多了水体直接不渲染真的难绷。