目前打完妙音和青背龙
首先最满意的是美术部分
战斗系统做的也比较多样化
不爽的点主要在于空气墙和岔路区分不明显,现在情况就是类似于你必须先左再前走,而不能先前再左走,但是在你知道哪边是空气墙哪边是岔路前,你只能把每个空气墙都撞一遍才能把图逛全,很有挫败感
然后就是有些boss复读同一个技能次数太多,很多时候我打一个boss其实总共没死几次,但是花了很长时间在看boss复读同一招
典型的小骊龙,锤地板这招我可以理解,想让玩家找石头跳上去躲,但是你这锤地板放电圈复读20次也太难绷了,还有妙音这个粪怪,每次花你很长时间躲雷击和激光扫射来回复读,打到最后一点血中个秒杀投技又得再跑一遍马拉松
我的建议是同一个技能,boss最多最多复读6-8次就差不多了,再多就很无聊了,单纯降低玩家体验,特别是第二次开始玩家已经知道技能怎么躲了,boss复读那么多次纯粹是在折磨玩家了
首先最满意的是美术部分
战斗系统做的也比较多样化
不爽的点主要在于空气墙和岔路区分不明显,现在情况就是类似于你必须先左再前走,而不能先前再左走,但是在你知道哪边是空气墙哪边是岔路前,你只能把每个空气墙都撞一遍才能把图逛全,很有挫败感
然后就是有些boss复读同一个技能次数太多,很多时候我打一个boss其实总共没死几次,但是花了很长时间在看boss复读同一招
典型的小骊龙,锤地板这招我可以理解,想让玩家找石头跳上去躲,但是你这锤地板放电圈复读20次也太难绷了,还有妙音这个粪怪,每次花你很长时间躲雷击和激光扫射来回复读,打到最后一点血中个秒杀投技又得再跑一遍马拉松
我的建议是同一个技能,boss最多最多复读6-8次就差不多了,再多就很无聊了,单纯降低玩家体验,特别是第二次开始玩家已经知道技能怎么躲了,boss复读那么多次纯粹是在折磨玩家了