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理性分析黑猴的游戏丰富性

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首先讲一下作为动作游戏的一些问题:
操作:PS5里“操作一”对蓄力中锁定角色不太友好,“操作二”类似战神舒适度不够,建议开放“操作三”支持分配到食指键上。
角色状态UI:体力是角色很重要的一个状态UI,角色大多数的死亡都是因为能量耗尽闪躲不急,UI处于最左下方对体力警示设计还有些不足。
镜头:角色镜头快速转向键(如怪猎)没有,锁定目标后上下镜头不能操作需优化。
疲劳感方面:角色开图就端着棍子跑这个需要优化,在探索的时候应该自动收入耳朵,进入战斗自动出窍,这样效果会更好。
关卡丰富性:也是由于拿着棍子跑,那么游戏里就直接避开了主动攀爬这个ARPG常见的探索关卡操作,简单来说这个游戏其实是一个用3D引擎做的平面游戏。作为一只猴子,不会爬只会跳这个。。。在这方面和神海、最后、战神这些比还有些距离。
但是!但是!强大的故事和文化内核,多元化的叙事方式,这个绝对覆盖掉上面的所有不太算缺陷的缺陷。本人对打坐这个设定十分推崇!希望同类游戏开发公司再接再厉,打造更符合国人审美的3A游戏!


IP属地:广东1楼2024-08-21 11:24回复