感觉这个拼点反馈改了后,虽然有点不习惯,但战斗的观赏性真的高了不少。
拼点时的对对碰变成了见招拆招,有的时候还会有相持阶段。
并且,有的人格拼点胜利时会用招架或闪避的动作。
就是希望增加内在逻辑:点数碾压击飞 点数持平就僵持,点数差距较小就闪避。这样观赏性还会更高。(来自群友的讨论)
另外,就是拼点开始像磁铁一样贴贴没绷住。(也是来自群友的讨论)
虽然一定程度上延长了刷牢的时间,但总的来说是一个很不错的改动。
拼点时的对对碰变成了见招拆招,有的时候还会有相持阶段。
并且,有的人格拼点胜利时会用招架或闪避的动作。
就是希望增加内在逻辑:点数碾压击飞 点数持平就僵持,点数差距较小就闪避。这样观赏性还会更高。(来自群友的讨论)
另外,就是拼点开始像磁铁一样贴贴没绷住。(也是来自群友的讨论)
虽然一定程度上延长了刷牢的时间,但总的来说是一个很不错的改动。