边狱公司吧 关注:41,805贴子:1,173,167
  • 10回复贴,共1

暂且搁置对狂猎夫强度的讨论,来聊聊拼点反馈的改动吧。

只看楼主收藏回复

感觉这个拼点反馈改了后,虽然有点不习惯,但战斗的观赏性真的高了不少。
拼点时的对对碰变成了见招拆招,有的时候还会有相持阶段。
并且,有的人格拼点胜利时会用招架或闪避的动作。
就是希望增加内在逻辑:点数碾压击飞 点数持平就僵持,点数差距较小就闪避。这样观赏性还会更高。(来自群友的讨论)
另外,就是拼点开始像磁铁一样贴贴没绷住。(也是来自群友的讨论)
虽然一定程度上延长了刷牢的时间,但总的来说是一个很不错的改动。


IP属地:福建1楼2024-08-22 14:34回复
    很喜欢这个优化


    IP属地:天津来自Android客户端2楼2024-08-22 14:35
    收起回复
      我还以为是我的错觉,真的是有改动啊


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2024-08-22 17:07
      回复
        我感觉第一次拼点后的动画快了很多,可能总体速度没有大变


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2024-08-22 21:13
        回复
          硬要说比较难蚌的应该只有十罗索和管家奥和带刀的敌人拼点能拼出火花特效


          IP属地:云南来自Android客户端5楼2024-08-22 22:43
          回复
            看人格吧,我觉得花箱更适合以前那种效果


            IP属地:四川来自Android客户端6楼2024-08-22 23:13
            回复
              其实也有点坏处,图书馆红姐的超大点数可以把敌人劈出屏幕,敌人再慢慢滑步回来,挺难绷的


              IP属地:河北来自Android客户端7楼2024-08-22 23:46
              回复
                愤怒大罪一刀逼退维吉尔


                IP属地:辽宁来自Android客户端8楼2024-08-23 11:41
                收起回复
                  这个改动最生艹的就2个:
                  空手能弹刀
                  6-41 愤怒大罪逼退维吉尔


                  IP属地:福建来自Android客户端9楼2024-08-24 13:14
                  回复