共分为4部分,分别是矮人地下城,震旦长牙之路,
1.矮人地下城
详细介绍推荐吧友的这篇文章。5.2矮人地下城建筑与机制介绍
总体还是不错的丰富游戏体验的机制,目前衍生而出的玩法大致有两类。
一是孤城流,华丽复兴行会能提供地下城建立地区(当前回合数-当前拥有城镇数)×5%的收益加成,城越少收益越高,最高可每20回合单地区收益翻一翻(当且仅当你只有一座城时)。
比较适合喜欢蹲坑种田的玩家的玩法,玩法就是只占有特殊经济地标和资源的优质经济省,其余城镇一律洗劫卖给盟友赚快钱造地下城,60.70回合单城回合金一般能破万,但总收益肯定不如正常扩张,优点是省心方便。
孤城流玩法还有个早灾的变体,地下城矮人全军死战城墙序列能给当地20补员心免城防驻军以及+50%战后收入,能降低矮子打早灾的难度。
二是叠叠乐。复兴系列两类建筑能叠减派系建筑成本(2%),军队维护费(两种共计3%),关税和可贸易资源,以及招兵行省多个地下城铸造厂能够0成本招募。整体而言除了0招募成本是元伯叠叠乐的劣化版,数值给的比较低,而且由于地下城序列不吃任何减建筑费用成本所以叠叠乐成本巨大,一般发力期在100回合往后,属于丰富后期的玩法。
顺带一提Ca这版本修破产补员修出个逆天效果,现在免疫损耗,钻洞,0移动距离劫掠扎营的派系都能免疫破产损耗补员,0招募费可以理论上无限爆兵。但这个很可能之后被修复,就不多评价了。
1.矮人地下城
详细介绍推荐吧友的这篇文章。5.2矮人地下城建筑与机制介绍
总体还是不错的丰富游戏体验的机制,目前衍生而出的玩法大致有两类。
一是孤城流,华丽复兴行会能提供地下城建立地区(当前回合数-当前拥有城镇数)×5%的收益加成,城越少收益越高,最高可每20回合单地区收益翻一翻(当且仅当你只有一座城时)。
比较适合喜欢蹲坑种田的玩家的玩法,玩法就是只占有特殊经济地标和资源的优质经济省,其余城镇一律洗劫卖给盟友赚快钱造地下城,60.70回合单城回合金一般能破万,但总收益肯定不如正常扩张,优点是省心方便。
孤城流玩法还有个早灾的变体,地下城矮人全军死战城墙序列能给当地20补员心免城防驻军以及+50%战后收入,能降低矮子打早灾的难度。
二是叠叠乐。复兴系列两类建筑能叠减派系建筑成本(2%),军队维护费(两种共计3%),关税和可贸易资源,以及招兵行省多个地下城铸造厂能够0成本招募。整体而言除了0招募成本是元伯叠叠乐的劣化版,数值给的比较低,而且由于地下城序列不吃任何减建筑费用成本所以叠叠乐成本巨大,一般发力期在100回合往后,属于丰富后期的玩法。
顺带一提Ca这版本修破产补员修出个逆天效果,现在免疫损耗,钻洞,0移动距离劫掠扎营的派系都能免疫破产损耗补员,0招募费可以理论上无限爆兵。但这个很可能之后被修复,就不多评价了。