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5.2更新内容新玩法评价

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共分为4部分,分别是矮人地下城,震旦长牙之路,
1.矮人地下城
详细介绍推荐吧友的这篇文章。5.2矮人地下城建筑与机制介绍
总体还是不错的丰富游戏体验的机制,目前衍生而出的玩法大致有两类。
一是孤城流,华丽复兴行会能提供地下城建立地区(当前回合数-当前拥有城镇数)×5%的收益加成,城越少收益越高,最高可每20回合单地区收益翻一翻(当且仅当你只有一座城时)。
比较适合喜欢蹲坑种田的玩家的玩法,玩法就是只占有特殊经济地标和资源的优质经济省,其余城镇一律洗劫卖给盟友赚快钱造地下城,60.70回合单城回合金一般能破万,但总收益肯定不如正常扩张,优点是省心方便。
孤城流玩法还有个早灾的变体,地下城矮人全军死战城墙序列能给当地20补员心免城防驻军以及+50%战后收入,能降低矮子打早灾的难度。
二是叠叠乐。复兴系列两类建筑能叠减派系建筑成本(2%),军队维护费(两种共计3%),关税和可贸易资源,以及招兵行省多个地下城铸造厂能够0成本招募。整体而言除了0招募成本是元伯叠叠乐的劣化版,数值给的比较低,而且由于地下城序列不吃任何减建筑费用成本所以叠叠乐成本巨大,一般发力期在100回合往后,属于丰富后期的玩法。
顺带一提Ca这版本修破产补员修出个逆天效果,现在免疫损耗,钻洞,0移动距离劫掠扎营的派系都能免疫破产损耗补员,0招募费可以理论上无限爆兵。但这个很可能之后被修复,就不多评价了。






IP属地:上海来自Android客户端1楼2024-08-23 09:39回复
    快更新!


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2024-08-23 09:42
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      2.长牙之路
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      震旦这次长牙之路更新新增了3个地点,跑商给的装备中有一件不错的星铁铠甲。科技商队上限+1,斌龙个人特性商队上限+1(三龙可合帮拿)
      跟矮子地下城偏后期提升的强度不同,震旦这次商队更新虽然内容不多,但进一步提升了震旦前中期的成型速度,其中以斌龙派系最为明显。
      斌斌现在开局双倍跑商收益11回合能够稳定拿家主剑+星铁铠甲+激流关三件套,对大众脸无双实力提升非常巨大。
      30回合点完科技后3倍跑商一轮收益过万,而且可以速刷珠宝匕首,作为卫西列省经济富饶而且投入成本极低,还可以开局拿上吴速5,自身装备百分百爆率,可以说不缺装备不缺钱,跟白板姐姐的差距进一步拉大。



      IP属地:上海来自Android客户端3楼2024-08-23 09:54
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        3.混沌教团改动
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        混沌教团这次改动整体乏善可陈,目前唯一看到有可能实现的玩法是通过11回合一个产出的神尊教团建造事务官(可以通过你多个纳垢狂信徒造教团建筑)提供的独特建筑序列拉当地腐蚀提升事物官英雄和领主等级。四神作为三代派系都比较缺拉领主和英雄等级的手段,经常4.50回合拉出来的都还是一级事物官。
        但操作繁琐开销大,另外由于四神大众脸偏少,能拉的盟友又基本都有腐蚀减你的特定腐蚀,同样属于提升丰富度的玩法。



        IP属地:上海来自Android客户端4楼2024-08-23 10:09
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          4.独特小建筑
          汇总内容在这边。网页链接 中译暂时还没有。
          由于是随机出所以不可控,丰富了战役趣味度,其中还是有相当多不错的建筑的,例如全派系10%补员,色孽鼠人建筑触发事件还会给你特殊装备。


          IP属地:上海来自Android客户端5楼2024-08-23 10:15
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            总结:
            作为5.2一个免费更新小版本,这几个小内容更新还是不错的。
            矮子多了孤城流的新玩法,常规玩法后期也有叠叠乐,比较适合非速推百回合往上的玩家使用。
            震旦跑商机制改版进一步加强了前中期震旦经济,也让刷珠宝匕首效率大大提高。尤其是斌斌,改版后作为首发派系强度得到了进一步提升,现在可以说只有白板单龙了
            混沌教团改动整体乏善可陈,叠腐蚀才给额外收益的效果比较抽象,实战中感觉没啥价值。
            特殊小建筑好评,但可能对帝国矮子基斯里夫这种前期经济回本一般的派系整蛊造成压力


            IP属地:上海来自Android客户端6楼2024-08-23 10:20
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              r大和sfo啥时候可以玩啊,都不能开新档


              IP属地:湖南来自Android客户端7楼2024-08-23 10:21
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                另外在理论情况下,矮子孤城流最高收益是占你当前回合一半的城镇数量并且所有城镇均修建三级华丽行会建筑。
                但实战中这个成本实在太高,而且花大量建筑,所以一般还是选少量高价值城镇发展为宜。


                IP属地:上海来自Android客户端8楼2024-08-23 10:28
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                  补充:叠叠乐还有派系百分之5的产值收入,对后期帮助还是比较明显的。
                  减维护费由于有额外补给线,实际减到0维护费基本不可能,真玩到那么后期优先达成的肯定是0建筑成本和招兵费用。


                  IP属地:上海来自Android客户端9楼2024-08-23 10:31
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                    矮人地下城的“次元石矿藏”特殊建筑疑似有bug没法拆除,不知道这个建筑能否通过“放弃地下城”再“重新建造地下城”的步骤拆除


                    IP属地:四川来自Android客户端11楼2024-08-23 10:56
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                      我们绿皮的更新也是更新,废料强化的咕噜地精矛真成凤卫了,追着骑士姥爷乱戳,这辈子没想过地精能打过圣杯(电脑没拉冲)


                      IP属地:贵州来自iPhone客户端12楼2024-08-23 11:20
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                        四神大众脸基本都是很快暴毙


                        IP属地:黑龙江来自Android客户端13楼2024-08-23 11:27
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                          看下来没多少变化呀,最期待的商路变化不大懒得开了


                          IP属地:云南来自Android客户端14楼2024-08-23 11:48
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                            能不能整個打下的城能放出矮人附庸的選項,太想疊疊樂了


                            IP属地:中国香港来自Android客户端15楼2024-08-23 11:50
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                              四代减腐蚀的机制太多了,除了本家腐蚀不然几乎拉不起来


                              IP属地:天津来自Android客户端16楼2024-08-23 13:30
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