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大神带你解读V5飞霄,最大赢家居然是他

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V5飞霄2命大改,最大赢家居然不是追击队?
老规矩,自报身份,开服玩家,贴吧一级大神。
V3版本2魂:飞霄天赋追击,获得一层飞霄【叠层看飞霄本体】
V5版本2魂:我方目标追击,获得一层飞霄【叠层看本体+队友】
很多玩家已经知道了,V3版本飞霄天赋追击是1.5层飞霄,而V5版本是1层飞霄,一加一减,追击队有提升,但并非最大赢家。
以飞托砂为例,各自一动产出飞黄如下
飞:1攻击,2追击
托:1攻击(相当于追击),2追击
砂:1攻击,1追击
V3版本6点飞黄,V5版本7点飞黄。
可以看到,叠层效率略有增加,伤害小幅度提升。
下面是重点,我认为,飞霄V5版本真正的加强,其实是解放了配队。
思路打开,去掉追击队的托和砂
加入反击体系和全新的召唤物体系?
bingo!!!
云飞灵砂?
反击队的反击也属于追击,只要怪物多且多动,云璃和托帕的叠层效率其实是相等的,还变相的解决了巡猎对单的问题。有了飞霄的加入,或许反击队能成为第一个对群对单都有杀伤力的队伍。
还有未来的召唤队伍,如果召唤物攻击也属于追击的话,飞霄也可以去召唤队伍做一个对单神君。
综上,V5的飞霄其实增强了通用性。只要是追击频率高的队伍,不限于追击、反击、召唤,飞霄都可以客串一下对单神君的角色。


IP属地:上海1楼2024-08-23 14:25回复
    闹餐,托帕的拐伤是一点不谈的,哪来的若之一级号


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2024-08-24 01:32
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