先说改动好的地方吧,新砖厂可以爆符文,碳,突破材料。这点改动是好的,可以让新号或者缺突破或者符文的号一罐疲劳都能刷的,不用再额外刷冻土或者蜜蜂。
在说不好的地方,新砖厂进图要3.2抗魔就离谱,既然已经分出了三个难度为什么不能在加一个最入门的难度,也好让抗魔不够的角色可以第一时间可以通过刷新电厂补突破符文碳的进度,进图门槛高难不成还要小号在走一遍70版本深渊秘密地区的路?这不是和第一点自相矛盾么。
再说新电厂的难度,由于我才入坑4个月没有第一时间体会过老电厂的难度,但根据我看到其他贴吧朋友的评论据说新电厂刚开难度也不低?等我们满级二觉后可能刷起来要轻松些?不过用3.2的角色刷3.2的图基本也费不了多少时间大概1分多一点。
再说现在的装备搭配,这点搞不太懂了,出新65是为了更好的打80的精英副本可以理解。既然后续要出75的装备,不如让新砖厂只产出新65装备就行了啊,爆率搞高一点,刷一身65随便搭配一些即可打80的精英副本,把老深渊装备加进来干嘛?拖版本么?没几个月了就开新团本了,还拖啥?还是后续内容根本就人手不够开发?
再说T级这个设定,知道你要在找一个提升伤害点,但是t级又不能转移,升T成功率又低,相当于是逼氪完用不了几个月又要有新75装备替换,这样即使是结晶体氪佬也不会氪的吧,好歹至尊什么还能爽一年,你这就让爽几个月?升T要装备喂养,你喂养装备,垃圾史诗不能分解就没有狗眼,但是玉狗是不是忘了还有很多人的号没有到突破满级,突破依然需要狗眼,新材料干别的都不够,不可能用来突破使用。好的完美闭环,你要突破最划算的还是使用狗眼,装备喂养又需要装备。又和第一点矛盾。
然后是远征,只能冒险团登记角色远征,多个相同职业只能远征一个,直接把多养一玩法按死(新的交换所角色绑定碳一个道理)真不愧是鹅厂进修出来的人,把策划教你玩游戏这个技能学的是完完整整。最好的远征奖励居然要抗魔5.0到6.0?玉狗你不如直接删除远征算了。我5.0或者6.0的角色干啥不好我去远征?玉狗你有没有想过远征系统出来的目的是什么?
综上所述,玉狗就是想把玩家差距拉开,把氪佬和平民玩家之间的界限花的更清楚一点,你先通过多养一实现和氪佬相同的20装备?直接给你按死,不愧是鹅厂进修出来的人,韩服的良心止步于玉狗,一个手游你居然想做到让人又肝又氪,是不是搞错什么了,手游不是端游,先搞清这两者的区别再来做游戏吧。
在说不好的地方,新砖厂进图要3.2抗魔就离谱,既然已经分出了三个难度为什么不能在加一个最入门的难度,也好让抗魔不够的角色可以第一时间可以通过刷新电厂补突破符文碳的进度,进图门槛高难不成还要小号在走一遍70版本深渊秘密地区的路?这不是和第一点自相矛盾么。
再说新电厂的难度,由于我才入坑4个月没有第一时间体会过老电厂的难度,但根据我看到其他贴吧朋友的评论据说新电厂刚开难度也不低?等我们满级二觉后可能刷起来要轻松些?不过用3.2的角色刷3.2的图基本也费不了多少时间大概1分多一点。
再说现在的装备搭配,这点搞不太懂了,出新65是为了更好的打80的精英副本可以理解。既然后续要出75的装备,不如让新砖厂只产出新65装备就行了啊,爆率搞高一点,刷一身65随便搭配一些即可打80的精英副本,把老深渊装备加进来干嘛?拖版本么?没几个月了就开新团本了,还拖啥?还是后续内容根本就人手不够开发?
再说T级这个设定,知道你要在找一个提升伤害点,但是t级又不能转移,升T成功率又低,相当于是逼氪完用不了几个月又要有新75装备替换,这样即使是结晶体氪佬也不会氪的吧,好歹至尊什么还能爽一年,你这就让爽几个月?升T要装备喂养,你喂养装备,垃圾史诗不能分解就没有狗眼,但是玉狗是不是忘了还有很多人的号没有到突破满级,突破依然需要狗眼,新材料干别的都不够,不可能用来突破使用。好的完美闭环,你要突破最划算的还是使用狗眼,装备喂养又需要装备。又和第一点矛盾。
然后是远征,只能冒险团登记角色远征,多个相同职业只能远征一个,直接把多养一玩法按死(新的交换所角色绑定碳一个道理)真不愧是鹅厂进修出来的人,把策划教你玩游戏这个技能学的是完完整整。最好的远征奖励居然要抗魔5.0到6.0?玉狗你不如直接删除远征算了。我5.0或者6.0的角色干啥不好我去远征?玉狗你有没有想过远征系统出来的目的是什么?
综上所述,玉狗就是想把玩家差距拉开,把氪佬和平民玩家之间的界限花的更清楚一点,你先通过多养一实现和氪佬相同的20装备?直接给你按死,不愧是鹅厂进修出来的人,韩服的良心止步于玉狗,一个手游你居然想做到让人又肝又氪,是不是搞错什么了,手游不是端游,先搞清这两者的区别再来做游戏吧。