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聊聊媒体评分

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这次黑猴破千万的销量可谓国产游戏前无古人,作为中国第一款3A国内外热度怕也是很难复制。这样的背景下,之前吵的沸沸扬扬的媒体评价也似乎尘埃落定,大家也不那么在乎了。也趁这个机会聊聊自己的感受。
作为在中国长大的人来说,想理解西方很多人的脑回路是有些困难的,因为在我们的认知中,作为一个媒体工作者,你被一个公司雇佣,你所做的一切都会一定程度上代表这个公司的形象。这一点在西方的大公司的管理上也是客观存在的。
而和东亚国家所不太一样的是,西方文化普遍会更突出个人的价值,一副“我不管别人怎么想,我自己是这样觉得,这是我的自由”的态度。这也反应在对子女的教育上,回想下我们小时候不断听到的“XXX的孩子多厉害,你看看你”,“你怎么不像别人家的孩子那样”,这些话已经刻在我们的骨子里了,所以我们的成长过程中总是忍不住去和别人比较,生怕自己不合群,害怕自己和别人太不一样。
而西方尤其是北美的教育非常鼓励孩子自己的想法,有时甚至过于尊崇,导致很多北美长大的孩子有一种“蜜汁自信”,这也自然而然体现在了他们在工作中的态度。
本人坐标加麻大,以自己多年的生活和工作经历,北美的管理人员在管理员工时不会也不能(很多时候因为工会的存在)去用别的员工的表现去评价甚至贬低某个员工。上级和员工的关系更像是一种合作。这边很多做普通员工的人会有一种心态“我们部门的业绩那是你主管要操心的事,因为你的薪水就是付的这份劳动,我只管我的位置和薪水范围内的工作”,而且主管在组建团队时,也不会去想大家都以一个标准来做事,而是“把一群不同的人聚集到一起,各自发挥自己的作用,看能否凝聚成一个1+1>2的效果“,所以在这样的环境下,除非哪个员工哪哪都做不好,什么作用都没有体现,不然想被炒鱿鱼也不是那么容易的事。(别说,这样的人在北美还不算少,一定程度也是由于这种“蜜汁自信”。。。所以为什么东亚国家的人来北美竞争力都不差,就是因为我们会自来卷。)
说完了宏观在看具体的游戏媒体行业,很多人都知道,西方游戏媒体的评测都是一个游戏一个不同的评测员,那自然因为个人口味以及认知的不同,会对同一款游戏产生完全不同的看法,而这一点他们并不觉得有什么问题,甚至有些自豪。。。看看这次网友对线的那位IGN的编辑,不停的强调这是我个人的感受,话里话外就是觉得你不认同是你的事,我只是表达自己的真实感受,我没什么错。
可这里就有个问题了,Metascore在收录媒体评分的时候,在IGN那一栏不会注上那个评测员的名字,而是用IGN这个媒体企业作为纪录,那你评测员可以只代表自己,可你的评分可是实实在在记在IGN的头上啊?这样就导致一个割裂的现象,媒体人觉得自己表达没什么问题,媒体机构也觉得这样管理很合理,他们只代表自己的感受,但统计数据以及网友们看这些评测可都是按照组织机构来看待的。
这样一种错位才是导致每次媒体评分出来,两边都争的不可开交,但又无法达成一致的根本原因,因为站的角度完全不同。
我们作为游戏迷,明白了媒体这些评分的真实背景和意义后,其实也可以看开一些,毕竟“他们的看法是他们的看法,代表不了我们喜欢的游戏究竟是什么水平“,别人不能也没有权利来定义我们自己的真实感受。这份自信随着我们国家的继续发展以及游戏产业的重新崛起相信会越来越高。
这里也与大家共勉,愿我们自己的游戏越来越好,别人接不接纳喜不喜欢,那是别人的事,我们自己首先作出能让自己接受的文化产品才是首要的。正所谓的“先有民族的才有世界的”。


IP属地:加拿大1楼2024-08-25 02:55回复
    加麻大


    IP属地:安徽来自Android客户端2楼2024-08-26 14:47
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