随着对游戏的了解,逐渐发现了这游戏的玩法非常单一,以至于对某些宝石、关键牌等非常依赖。比如说传、秒、百分比等关键宝石,有和没有,那个体检感是完全不同的。
如果说宝石、核心、皮肤以及各项数据(战力,枪皮,暴伤等)我们姑且称为硬件,那么局内发牌是软件。
这个游戏最恶心之处就是除了战力枪皮暴伤等数据之外的其他硬件、软件都是要赌的,不可控的。宝石可以洗到怀疑人生,火核车核可以赌到千金散尽不复来,氪金花钱零提升。
好不容易硬件提升上来一点吧,结果发牌还得看脸。举个例子,比如说打闺蜜组合,我的基本思路是连发,分裂,爆炸,火车+1,轰炸+1。试想,我需要在前六七波让这个打法基本成型,这些关键牌就要刷出来,很多时候但凡相差一张牌就不能通关。如果缺关键核心,局内要赌的东西更多,这个概率又大大降低了。我们需要在一大堆烂牌里面刷出来一个天胡开局,不去精密计算,也可以知道这个概率本身就非常低,卡关也就是“理所应当”的事了。
最后,🐶🚗🌸没🐴。
如果说宝石、核心、皮肤以及各项数据(战力,枪皮,暴伤等)我们姑且称为硬件,那么局内发牌是软件。
这个游戏最恶心之处就是除了战力枪皮暴伤等数据之外的其他硬件、软件都是要赌的,不可控的。宝石可以洗到怀疑人生,火核车核可以赌到千金散尽不复来,氪金花钱零提升。
好不容易硬件提升上来一点吧,结果发牌还得看脸。举个例子,比如说打闺蜜组合,我的基本思路是连发,分裂,爆炸,火车+1,轰炸+1。试想,我需要在前六七波让这个打法基本成型,这些关键牌就要刷出来,很多时候但凡相差一张牌就不能通关。如果缺关键核心,局内要赌的东西更多,这个概率又大大降低了。我们需要在一大堆烂牌里面刷出来一个天胡开局,不去精密计算,也可以知道这个概率本身就非常低,卡关也就是“理所应当”的事了。
最后,🐶🚗🌸没🐴。