众所周知,tgy的诸多沟槽机制不管是单人还是多人都很逆天,本贴稍微盘点一下。
1.区与区之间仍然存在的边界
虽说世界的地图换区是不用加载的,但不同区域之间仍然存在边界,如果和怪物在这个边界战斗,怪物有大概率换区,而且还有可能换非常远的区,点名批评沙漠15区的上下层连通斜坡。而且怪物非常喜欢跑到这个边界,这就导致了只能看着怪物表演,乞讨他过来。除此以外,开局遇到怪物在交界处我们只能看着他走到一个区里才能开怪。解决方法:用闪光弹,异常,部位硬直等等硬生生压死。
2.沟槽的生态
在world,山歌互唱已经被玩家们所习惯了,但在生态互动结束后,处于低生态位的一方大概率会换区,这就导致了在狩猎低生态位怪物时,我们还得多跑一个区才能完成狩猎。
3.逆天的脱战脱衣服
脱战脱衣服确实可以提升衣装的使用频率,但问题是后期基本用不到第二轮衣装,而且衣装在战斗时一般不会脱,这就导致了怪物在换区时由于脱衣装的动作导致玩家无法与换区中的怪物进行互动只能眼睁睁看着怪物换区,尤其是濒死换区,这可能会多花费一分钟的跑路时间,而且开眠到击杀这个流程会花费更多时间。
4.沟槽的龙结晶区外
龙结晶的部分区域会将怪物与玩家的交互完全没收,比如炎王龙老家,骑乘会被没收,钩爪上不去,经典作一半前功尽弃,烤鱼的坑就更不用说了。
最逆天的机制还有很多,但这些细节的机制是最让人不爽的
1.区与区之间仍然存在的边界
虽说世界的地图换区是不用加载的,但不同区域之间仍然存在边界,如果和怪物在这个边界战斗,怪物有大概率换区,而且还有可能换非常远的区,点名批评沙漠15区的上下层连通斜坡。而且怪物非常喜欢跑到这个边界,这就导致了只能看着怪物表演,乞讨他过来。除此以外,开局遇到怪物在交界处我们只能看着他走到一个区里才能开怪。解决方法:用闪光弹,异常,部位硬直等等硬生生压死。
2.沟槽的生态
在world,山歌互唱已经被玩家们所习惯了,但在生态互动结束后,处于低生态位的一方大概率会换区,这就导致了在狩猎低生态位怪物时,我们还得多跑一个区才能完成狩猎。
3.逆天的脱战脱衣服
脱战脱衣服确实可以提升衣装的使用频率,但问题是后期基本用不到第二轮衣装,而且衣装在战斗时一般不会脱,这就导致了怪物在换区时由于脱衣装的动作导致玩家无法与换区中的怪物进行互动只能眼睁睁看着怪物换区,尤其是濒死换区,这可能会多花费一分钟的跑路时间,而且开眠到击杀这个流程会花费更多时间。
4.沟槽的龙结晶区外
龙结晶的部分区域会将怪物与玩家的交互完全没收,比如炎王龙老家,骑乘会被没收,钩爪上不去,经典作一半前功尽弃,烤鱼的坑就更不用说了。
最逆天的机制还有很多,但这些细节的机制是最让人不爽的