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虽然游戏完全超过了我看第一支预告时候的预期,但确实是个半成品

只看楼主收藏回复

所以13章,砍成了6章,留了一些坑,故事也不太流畅。
那么问题来了,就算后面有DLC补充,按照这个速度,不也还得2-5年才能做完


IP属地:山东来自Android客户端1楼2024-08-27 16:23回复
    3年筹备期,4年开发期。
    这4年里面,招人+磨合团队就花了整整一年,后面换引擎又增加了不少重复工作量。中间一坤年开发周期里,又有大约1/6的工作量花在复原物料上。
    在已经有当前基础框架的前提下,以当前6章平均体量来说,6个月时间开发两章内容应该不成问题。
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    比较适合的节奏是,在当前基础上收集大家的意见,进一步优化游戏当前版本的内容,修复各个不同语言版本的一些BUG,完善场景探索。
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    10月国庆后,出1号补丁,重点进行性能的进一步提升和BUG修复,增加少许游戏内容(如1~2个分支结局或者相关文本)。
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    春节前,出2号补丁,丰富游戏内容。
    包括且不限于,3~5个新的隐藏BOSS或精锐,1~2个小尺寸的隐藏场景。在当前大结局基础上增加一个全新表现的结局,甚至是一场新战斗。
    游戏中已有场景大幅度优化,反常识的气墙区域消除60%以上,并填充少量小怪、宝物和采集物。
    完善游戏功能,比如玩家所期望的引导地图。
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    明年8/20,上线第一个付费DLC,新增两个新章节,每个章节体量与当前版本的均值等同。
    至此,黑猴的内容基本上就这样了,项目可以完美收官。
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    其他的,等猴2吧。
    而且猴2不会在5年内启动,即使要做,可能也是他们再开发一款其他题材的游戏之后(比如:黑神话钟馗)。


    IP属地:广东2楼2024-08-27 18:27
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