空气墙顶多令我偶尔不爽悟空,
按照正常思维去打收益是不高的,反而用各种法术收益巨大,然后通过走位躲闪,到用下一轮法术反而是比较轻松又收益大的方法。这类游戏一般完美躲闪格挡是附带额外收益的,
比如只狼,只狼要是这样完美看破格挡boss都杀了3次了。
要么就像黑魂,血缘一样,躲闪成功后有大量的机会去输出boss。但是黑神话的boss人均多动症,在连续完美躲避的情况下就摸多两三下轻棍
战神:无论是完美格挡还是闪躲都是有较大的收益的怪猎:见切有较好的把握点,悟空识破前摇较多,怪猎很多攻击动作都是附带位移,宛如截拳道,一边躲避攻击一边完成攻击。
按照正常思维去打收益是不高的,反而用各种法术收益巨大,然后通过走位躲闪,到用下一轮法术反而是比较轻松又收益大的方法。这类游戏一般完美躲闪格挡是附带额外收益的,
比如只狼,只狼要是这样完美看破格挡boss都杀了3次了。
要么就像黑魂,血缘一样,躲闪成功后有大量的机会去输出boss。但是黑神话的boss人均多动症,在连续完美躲避的情况下就摸多两三下轻棍

战神:无论是完美格挡还是闪躲都是有较大的收益的怪猎:见切有较好的把握点,悟空识破前摇较多,怪猎很多攻击动作都是附带位移,宛如截拳道,一边躲避攻击一边完成攻击。