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黑神话最大的缺陷反而是战斗系统

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空气墙顶多令我偶尔不爽悟空,
按照正常思维去打收益是不高的,反而用各种法术收益巨大,然后通过走位躲闪,到用下一轮法术反而是比较轻松又收益大的方法。这类游戏一般完美躲闪格挡是附带额外收益的,
比如只狼,只狼要是这样完美看破格挡boss都杀了3次了。
要么就像黑魂,血缘一样,躲闪成功后有大量的机会去输出boss。但是黑神话的boss人均多动症,在连续完美躲避的情况下就摸多两三下轻棍
战神:无论是完美格挡还是闪躲都是有较大的收益的怪猎:见切有较好的把握点,悟空识破前摇较多,怪猎很多攻击动作都是附带位移,宛如截拳道,一边躲避攻击一边完成攻击。


IP属地:广东来自iPhone客户端1楼2024-08-27 16:50回复
    可以试试拿铜头顶,练好了弹的挺顺的


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2024-08-27 17:03
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      而且还卡蓝量 我反正不懂不提供稳定的回蓝手段对玩家的游戏体验有什么帮助


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2024-08-27 17:07
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        作为一个动作游戏他就不该加精力条系统


        IP属地:山西来自Android客户端4楼2024-08-27 17:09
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          我觉得黑猴的问题是缺少和boss的交互性,因为黑猴的道具,法术,变身等战斗方式太多了,生存压力也不是特别大,见到boss了先给个定身,然后一套轻棍打碎定身,之后消耗三个棍势给个重击,定风珠打个硬直在偷一套伤害,变身广智在打一套伤害,广智没了在换幽魂拜个年,再放放隐身毫毛什么的,一套放完定身又好了...给人的感觉就是boss玩boss的,我玩我的,boss战给人感觉就是硬灌伤害就行,缺少和boss互动带来的爽感,因为感觉定风珠太bug,所以我打黄风大圣的时候坚持没用定风珠,不然感觉战斗真的没什么难度,交互性做的好的作品可以参考只狼,只狼战斗的核心就是:砍,跳加格挡,但就是这么简单的操作就是能给玩家爽感,比如面对孤影众的连环踢,弦一郎的轻舟渡,破戒僧的大风车,还有义父的忍者突刺和狮子猿的乾坤一跃,其实玩家可能只是按了个防,或者按了个跳,但就是会感觉这暴风骤雨一样的攻击被我见招拆招全挡了非常有成就感,他这大开大合张力十足的一击被我一个跳就躲开了我真是太tm帅了。 不过这也有点难为游科了,毕竟西游题材,法术什么的肯定不能少,变身法宝什么的也是精髓,这些少了确实没味道,看后续dlc上游科能不能在这之中找到一个平衡吧。


          IP属地:吉林来自Android客户端5楼2024-08-27 17:46
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            不想用法术可以用禁字法 进战莽夫专用 体验数值的美


            IP属地:四川来自Android客户端6楼2024-08-27 18:04
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              劈棍识破 戳棍见切,玩好这两个打什么人形boss都简单。而且后期不缺精力条。
              缺伤害的话,就禁字决。


              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2024-08-27 18:08
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                而且玩到后期,打二郎神会躲重击就明白了,这游戏不想你频繁集豆子打重击,而是把豆子更合理分配到派生技能上打压制。


                IP属地:浙江来自Android客户端8楼2024-08-27 18:10
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                  劈棍玩到第四章,
                  玩家方面,轻棍太弱,大量boss会瞬移重棍又容易空,加上法术太强,打boss就有点公式,都说难的小黄龙我定身隐身轮流上三次就过了,不是太难的boss愿意交互还是能交互的。
                  boss方面,亢金龙 妙音 右手虫这种是视角和受击上恶心人;有个别技能很变态,比如寅虎的投技很离谱,360°旋风抓取范围很大,且是瞬移之后落地瞬发,偏偏瞬移还有一堆派生;小骊龙的砸地必须跳石头/变石头也是很离谱的技能,像是mmo里会有的设计。目前我卡最久的boss就是这小骊龙,打了一个多小时,其次是寅虎打了十几次,所以这俩技能印象比较深


                  IP属地:江苏来自Android客户端9楼2024-08-27 18:30
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                    你真玩过只狼?


                    IP属地:海南来自Android客户端10楼2024-08-27 18:36
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                      这其实是个解密游戏 很多boss都有解法 知道了很简单 不知道就会折磨


                      IP属地:江苏来自Android客户端11楼2024-08-27 18:41
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                        正常思维,不符合你思维的就不是正常思维,对吗


                        IP属地:四川来自iPhone客户端12楼2024-08-27 19:26
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                          作为aRPG游戏黑猴是rpg>a的,从免费洗点和有针对性的法宝就能看出来游科的思路还是网游那套


                          IP属地:湖南来自Android客户端13楼2024-08-27 19:41
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                            自己去找找吧 不管是劈棍立棍还是戳棍 都有不只一种的成熟流派 每个玩到通关都是没啥问题的


                            IP属地:安徽来自Android客户端14楼2024-08-27 21:32
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                              我倒是觉得黑猴战斗上下限挺好的,下限及其舒适的翻滚,还有能保证喘口气喝药的法术。上限就是识破和退寸了,哔站上打出了不少赏心悦目的战斗


                              IP属地:广西来自Android客户端16楼2024-08-28 00:20
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